风离
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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170小时
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游戏时长 101 小时
很好玩的一款游戏,玩了一段时间,可以说游戏里很多的细节,先说说好的地方吧
1.游戏里面可以体会三国的很多势力,每个势力都有难易,这一点上可以说很好的增强了游戏的体感
2.招揽武将方式有很多,可以野外招揽,可以招降,可以复活,甚至可以自己生,可以说多种多样,而且野外武将的刷新基本可以说符合历史,这一点上可以说用了心的,给个好评;对于招降这一点上还加入了忠诚度这一说法,也是很有意思(悄悄地说一声,玩招降的时候看到90忠诚及以上的不用想直接杀点再复活,没法招);对于生孩子,这游戏居然还加入了八字,虽然一男一女两个都能生,但八字不符合没法生出高质量的孩子,想玩联姻一定记得先求个姻缘
3.游戏还有一些很贴心的地方,显得很合理,比如各个地方交易买卖粮食价格不一样,比如人口、粮食和金钱三者的相互关联,比如联盟不能无限用,(最开始发现联盟这个功能居然是花500就可以免12个月被打,我还以为可以一直苟,直到灭到后面只剩4家就直接拒绝同盟了)
4.游戏里武将很重要,准确来说是高属性武将,尤其是两项初始越高越好,游戏里四大真神赵云、关羽、陆逊和周瑜,至于99攻击的吕布和99和谋略的诸葛亮,笑死,一个弱智一个弱攻单人守城都做不到,只能拿来配种,另外谋略的重要性远远大于攻击,因为越高谋略可用技能越多,使用技能时成功率也高,而且谋士一把弓,两皮马,一个火石就够了,比起武将来说简直不要太便宜,个人建议主攻击80以下,主谋略85以下就不要养了,而装备更重要,这一点上我觉得还行,不过有一些槽点后面提,可以说装备的加入很好的提高了游戏的多样性,不是无脑组一队6人90武力的冲就可以了,没好的装备啥也不是,这么说吧,武器的加入可以说让80点能力的武将可以上场了,而90点的武将更强了
5.武将伤害方面也很贴心,伤害与攻击双方能力差有关,与攻击武将兵力有关,在城池里还有加成
6.游戏有转移物资这个说法,战败方只要带队主将没死成功撤离就可以带走城池内所有的金钱和粮食
但是也是有很多的槽点
1.谋士技能过于强大,三个谋士顶前排,算好距离,用连环和牵制控场,用火攻打伤害,用迷惑封攻击,用蛊惑吸兵力,城池附近再来一发威压解城池加成,无敌呀,来多少灭多少,再加上技能成功率与谋略属性有关,主攻击的武将直接成了火靶子
2.生孩子机制过于强大,孩子的资质与父母双方的资质有关,而且生出来直接就可以带队,这是生孩子的一个毒点,前面提到了吕布和诸葛亮虽然有着游戏里最高的谋略和攻击 但是由于双属性不行,在实操上其实是比不过四大天王的,只能生孩子,但生出来的孩子资质也太好了吧,拿诸葛举例,八字相和的话诸葛每一胎谋略男的不会低于95,女的不会低于90游戏里刷新的再野武将90以上的就那几个95以上的更是少之又少,而且凭什么每生完一胎就要重新再联姻,这合理吗 这显然不合理呀
3.自动战斗模式显得有些呆板
4.武器系统太过单调,翻来覆去就那几件
最后来个总结吧,游戏确实好,很有意思也有很多东西可以玩,但还是有很多的槽点,至于说广告的问题,做免费单机游戏也是要恰饭的嘛,这点倒是没什么可说的,而且一次30s的广告就15颗宝石可以说很不错了,一般来说一把游戏养三只6人队就差不多了,而15颗宝石差不多可以支持两个武将的毕业装备,10次广告就够了
已经到底了