谭晨揽月
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万花丛中过
万花丛中过
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先吹爆,但实际内容达不到用户预期,从而评分拉胯这个锅,运营自己背吧。三星不代表游戏本身内容完全拉胯,仅仅是反对厂商过度的商业吹嘘而已。
我们先抛开PS版本的塞尔达,自己家的三蹦子,隔壁的战双,这些拿的出手的比较对象。
打击质感对比一下18块的ICEY,偏弱,评分中等偏下,但还不是完全无药可救,等28号手机端都用过了再回来评价。
交互对比一下任意一款GBA版本的塞尔达吧,我只能说,中规中矩,没有进步。(大家把原神当缩水版本塞尔达玩是没有问题的。和PC版本的对比我觉得是在给自己找不痛快)
角色的数值设计这里我不敢妄言什么,我暂时不能评价,氪金下限应该是明显高于隔壁耀之阁的。如果你想获得一个愉快的割草体验,而不是刮痧,请至少准备5-8单开局。(赌狗想要的快乐原神这方面绝对能满足你)
下面这些话我是讲给那些第一次接触原神这款游戏而且没有接触过历代塞尔达的玩家:
原神是一款值得你去探索和玩味的游戏,在国产动作手游中的综合表现力绝对是中上水平的。
但是,动辄将打击感,开放世界游戏体验和氪金水平挂钩,会影响微中氪玩家的游戏体验,强烈建议大家白嫖,观察厂商的后续操作。
2020.10.09
累积已经6+7单648了。
体验。。。。。。很难受。。。。虽然我难受的地方跟绝大部分人应该不太一样。我觉得一款手游,万氪怎么也应该差不多是一个愉快的开局了,但是原神里我看不到丝毫能痛快的地方。
正常的策划应该是用氪金度换肝度,哪怕做一个愉快的开局呢?
就看个引擎,贴图,你就让我充10万进去?我又不做视频不搞直播不当up主,就想愉快的玩个游戏不行?
我只能说我自己不是你米哈游的目标客户,万氪都玩不到什么愉快的体验真的是睿智操作。
你的隔壁有太多太多的优秀机制可以借鉴,至于你愿意怎么选,那是你自己的事。
吐槽的话心里说了太多。我只能说,米哈游再见吧,三蹦子我会一并弃坑的。你这种厂商,不是玩家情怀能救的,虽然我是一个崩二开服玩家。
再见米哈游。
已经到底了