一星原因:游戏定位不明以及由此产生的数值失衡。
1.核心玩法是战棋,但是深度太浅。因此策划为延长可玩时间,采取粗暴增加难度的方法。
2.深度不足导致的直接影响就是,成长提升困难。因为一旦加速成长进度,由于深度造成的游戏可玩性不足,玩家完成主线/刷够羁绊后便会粘性降低。最终变成一个挂机游戏。
3.但是这不是一个买断制的游戏。游戏公司需要足够的高粘性玩家提供收益。
4.所以无论玩家怎么反应提升的困难:包括体力获取难,金币不足,橙色零件获取困难,战斗数值失衡,氪金性价比略低等。策划还是不会放松卡住成长性的手。
5.最终导致非动漫党玩家怨念颇大,大量流失并留下差评。官方似乎暂时对此无能为力。
6.而从官方的动作推测,目前应对手段是,通过与动漫的联系,留住死忠动漫粉,放任路人玩家去留。
7.那么问题来了,这么急匆匆的出游戏原创角色又是为了什么呢?
8.这就造成连我这种佛系动漫党玩家,买张月卡慢慢玩,刷礼物攒好感的人都很难受。
9.希望策划能够思考一下游戏的定位以及目标人群。对症下药。
10.提个不切实际的想法,这种挖了大坑的漫改游戏,弄个文字冒险小游戏,完善一下世界观不香吗?比如,格瑞离开登格鲁之后的历程,安迷修和他师傅的故事等等。