Aisling ReVoir
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
31
玩过游戏
0
购买游戏
6分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
28号入手机端,10天体验,憋不住来发个牢骚。
首先谈谈上线平台的问题。全平台上线,不知道策划到底是在做什么美梦,还是真就脑子不清楚。游戏圈是有鄙视链的,妄图凭一款作品冲破所有鄙视链,至少国内的游戏公司目前都没有这个能力。说句难听的,mhy的所有作品目前都处于鄙视链底端,想一飞冲天无异于痴人说梦。果不其然,原神别说达到3a大作等级,就连最基础的pc端MMORPG玩家的鄙视层都冲不出去,果然是个只能搞手游的公司。
其次谈一谈游戏完成度的问题。我说原神是个半成品,在座的各位应该都没有意见吧?故事内容的戛然而止,开放世界应有的生活系统、家园系统、完整而独立的养成系统,以及这次炎上的导火索节日活动开天窗,这些空洞无一不在说明游戏的残缺。
然后谈一谈卡池存在的合理性。我个人不接受这样的池子存在。从手游角度来看,这样的池子确实司空见惯,如果原神仅仅作为一款手游的话。但既然上了其他游戏平台,就别再扯手游标准,否则你跟这儿装大尾巴狼是要干什么呢?有个官方承认的模拟器吗?我玩过的pc端游是没有这种要从池子里捞多个角色出来养成战力的,只有捞装备或者宠物出来养。如果原神把池子内容对标端游,甚至整个琳琅满目的商城,我都可以承认池子存在的合理性(要恰饭的嘛,可以理解)
最后谈一谈运营的问题。宣发肯定不错,但公关着实令人窒息。测试反馈不作为事件,多语言道歉信事件,双节开天窗说明事件,以及这些事件发生后至今的冷处理,我对原神的运营非常失望。同期,我在打mhy的未定事件簿,两个运营的反应速度、处理态度简直一个天上一个地下。我完全不明白原神运营团队傲慢的资本是什么。
综上,运营拉跨,策划天真,作品残缺,定位模糊且局限。如果原神是一次尝试,目前看来无疑是非常的失败。美术音乐确实不错,可鲜花插在牛粪上,又能说明什么呢?
玩过
“无需言语 有歌足矣”——Quartet Night
一星给音乐 作为音游核心部分的歌曲简直赞爆了!无论是solo还是合唱都很棒 懒得手动的时候开自动也是一种享受 主要歌殿的曲子和cv的唱功都没话说 就很满足
一星给游戏性 玩法单一,或者说纯粹 就打歌、打歌、打歌 所有的起终点都是打歌 为什么要打歌→升级 为什么要升级→解锁新歌 非常萝卜青菜考验真爱 但至少我入歌殿坑的理由就是这么简单:我要听歌! 而且作为音游,哪有那么多破事,打歌就完了嘛! (这里入坑曲independence
一星给角色 角色加分共一星,美风蓝独占八成!我男朋友绝对是世界的宝藏!藍之外,两个团队的其他角色塑造也棒得没话说,还有同队之间的羁绊、两队之间的羁绊以及duet和同寝室之间羁绊 包括各条剧情和超多的互动语音 这十一人都是些什么天使www
一星给cv 我是因为歌殿入的cv坑 歌殿的cv阵容实在豪华 尤其六场真爱live stage 和qn的单独live 真的是大型圈粉现场了,并且曲子也几乎是现场完爆cd的质量,非常破次元壁 再加上猜谜王子特典 歌殿角色之间有爱,连cv之间也这么有爱 ok 本人歌殿坑底cv坑底安详躺平了2333
最后一星给我尚未提到的、不算缺点的部分 这款游戏毕竟是衍生作的衍生作 而且没有什么太大的创新点 中规中矩的发展,不消费粉丝就已经很让我满意了 当然日后要是能有更亮眼更吸粉的操作最好 非常期待歌殿长寿 走过十年 再走十年 十年之后又十年 再十年 永远不褪色
最后来鸡蛋里挑个骨头——阿官的活动公告能不能有点预见性orz
我同时在隔壁当审神者 刀剑的阿官会提前放出“月课表” 把之后一个月左右的活动全部排好 限锻吖活动吖或者实装什么新系统新刀子之类的 就很有条理 大家能提前安排好肝或者氪或者怎么样
这边阿官微博有时提前一两天公告下一个活动 有时当天才说开了什么池子 比如这段时间抽了积分赛的活动三连 就挺让人措手不及的
因为前一天一时爽而错过男朋友的池子 或者连续肝几活有点吃不消什么的 真的超级生气
总的来说 歌殿赛高(๑≧∀≦๑)♥ ←这人滤镜摘不掉了
————————
新年刚乐乐呵呵打完live 正等着男朋友的池子活动 突然停服公告???那我跟歌殿的互动几乎就算断了
难过啊!超难过啊!如果不合服的话 至少歌殿的这款手游我是不会再入了 同样的形象说着同样的台词 却再也不是我的藍了
希望还有转圜的余地 如果没有 也谢谢国服曾经存在过
玩过
一年多的婶婶 基本都在PC端玩
平心而论,相比同类游戏,刀剑乱舞没有什么游戏性。战斗自动,没有技能,需要费脑子的最多是在队伍编成阶段,没有什么挑战性。但是这也是刀剑乱舞的一个优点,玩的时候不会花费太多精力盯着。精力,不是心血。所以会出现练度余裕的审神者(玩家)一边肝刀一边做其他事。
刀剑乱舞相比起同类其他游戏来还有一个不同,就是“审神者不存在体力限制”。有闲可以从早上八点肝到晚上八点中途不带停。这大概就是为什么说刀剑乱舞比较肝的一个原因,行动不受限。不需要盯着空荡荡的体力条干瞪眼,或者氪体力条来既伤钱包又伤肝。
战绩里的出阵不是记录过了多少次图,而是过了几个敌刀点,一张图里至少有两个敌刀点。所以会有“不到万战不哭非”这么一说。
并且刀剑乱舞是一个“单机游戏”,社交性极差,不存在看dalao在世界频道唠嗑,围观欧皇一发入魂。玩家们在游戏里交互的唯一途径是演练场的个签,也只有在这里才能体会到不同肝度的婶婶 刀剑练度的差距有多少。简单粗暴的上贴吧之类的游戏外社交圈也能体会得到x
刀剑的入手方式并不是单一的。无论是不是稀有刀剑,有普通图里会像战利品一样掉落的(主要常规获取途径),有通过消耗资源锻刀获得的(也叫赌刀,常规获取途径,偶尔会有限定锻刀活动),有特定活动搬奖励池的(花札、联队战、江户城),也有特定地图限定掉落的(大阪城挖地,战扩搜索,联队战)。
总体活动肝度不大,大部分以复刻为主。练度余裕的玩家,可以很快毕业,咸鱼躺平;练度参差的玩家也能找得到适合自己的活动难度,只是活动想毕业的话,肝度会比前者略大。
掉落是整刀掉落,有就是有 没有就没有,不是碎片制的“集齐XXX碎片召唤神龙!”。掉落很干脆,但接不到也很绝望,连个安慰自己的念想也没有。总体而言,掉率友好(没有对比没有伤害),“活动图什么都有”系列,只要肯肝总是会掉的。活动限定获取的刀剑也不会绝版,他们不时会通过下一次 或者下下一次的活动复刻,只是入手时间早晚的问题。
所以刀剑劝肝戒赌,在“入手新刀”方面几乎没什么氪点。
上面提到“稀有刀”的说法,实际上是指“入手难度”,与刀剑自身的花数(星数)无关。所以小狐丸(三花太刀)的稀有度与三日月宗近(五花太刀)一样[这说明入手小狐丸跟入手三日月一样困难orz]。
刀剑自身的花数只着重影响 刀剑能够携带的刀装(装备)数量和自身发生特化(觉醒)的等级;轻微影响不同刀之间 综合实力的差距,轻微到可以忽略的程度。因为刀剑们有一条非常重要原则 等级压制。低级五花刀照样被高级一花刀吊起来打。[极后(进化后)刀剑论外处理。]
刀剑里没有“练度狗粮”的概念,没有“存够练度狗粮 等XXX一到立刻满级”这么一说。每一把刀都需要审神者从1级开始带起,这也就是刀剑乱舞需要的“心血”所在。自己一手带起来的自然会感情,所以“碎刀”才会被众多审神者深恶痛绝。
碎刀是指我方刀剑在战斗中出现被破坏的情况。刀剑被破坏之后就仅存于刀帐(图鉴)中了,练度归零,存在消失。只能重新起用同体,从1级带起。不过碎刀情况可以防范,除非遇到bug或刻意,否则不会出现。自己迷糊 不经意间手滑碎刀了那就没办法了x
不同种类的刀剑有其各自的优势劣势,并非“SSR/UR秒天秒地”,不然就没有设置刀种的意义了。
综述,没有用不上的刀!就算他在某些图里表现弱势,也请不要嫌弃!也许练度高了,或者换一张图他会给你带来惊喜!
上面还提到了氪点。说实话这个游戏没什么需要氪的。
氪与不氪,只取决于对全刀帐的态度。不追求全刀帐,0氪就可以玩的很开心;追求全刀帐,微氪也可以基本满足。
所以刀剑有很多的周边,不满足于仅仅在游戏中的话,也可以关注这些衍生商品,衍生剧目。
最后,欢迎萌新入坑!
我摸着我的良心和肝说一句:刀剑乱舞是个好游戏,很休闲的!
玩过
游戏时长 5 分钟
一年多的婶婶 基本都在PC端玩
平心而论刀剑乱舞没有什么游戏性。战斗自动,没有技能,需要费脑子的最多是在队伍编成的阶段,没有什么挑战性。但是这也算是刀剑乱舞的一个优点,玩的时候不会花费太多精力盯着。精力,不是心血。所以会出现练度余裕的审神者(玩家)一边肝刀一边做其他事。
刀剑乱舞相比起同类其他游戏来还有一个不同,就是“审神者不存在体力限制”。有闲可以从早上八点肝到晚上八点中途不带停。这大概就是为什么说刀剑乱舞比较肝的一个原因,行动不受限。不需要盯着空荡荡的体力条干瞪眼,或者氪体力条来既伤钱包又伤肝。所以会有“不到万战不哭非”这么一说。
并且刀剑乱舞是一个“单机游戏”,社交性极差,不存在看dalao在世界频道唠嗑,围观欧皇一发入魂。玩家们在游戏里交互的唯一途径是演练场的个签,也只有在这里才能体会到不同肝度的婶婶 刀剑练度的差距有多少。简单粗暴的上贴吧之类的游戏外社交圈也能体会得到x
刀剑的入手方式并不是单一的。无论是不是稀有刀剑,有普通图里会像战利品一样掉落的(主要常规获取途径),有通过消耗资源锻刀获得的(也叫赌刀,常规获取途径,偶尔会有限定锻刀活动),有特定活动搬奖励池的(花札、联队战、江户城),也有特定地图限定掉落的(大阪城挖地,战扩搜索,联队战)。
掉落是整刀掉落,有就是有 没有就没有,不是碎片制的“集齐XXX碎片召唤神龙!”。掉落很干脆,但接不到也很绝望,连个安慰自己的念想也没有。总体而言,掉率友好(没有对比没有伤害),只要肯肝总是会掉的。活动限定获取的刀剑也不会绝版,他们不时会通过下一次 或者下下一次的活动复刻,只是入手时间早晚的问题。
所以刀剑劝肝戒赌,在“入手新刀”方面几乎没什么氪点。
上面提到“稀有刀”的说法,实际上是指“入手难度”,与刀剑自身的花数(星数)无关。所以小狐丸(三花太刀)的稀有度与三日月宗近(五花太刀)一样[这说明入手小狐丸跟入手三日月一样困难orz]。
刀剑自身的花数只着重影响 刀剑能够携带的刀装(装备)数量和自身发生特化(觉醒)的等级;轻微影响不同刀之间 综合实力的差距,轻微到可以忽略的程度。因为刀剑们有一条非常重要原则 等级压制。低级五花刀照样被高级一花刀吊起来打。[极后(进化后)刀剑论外处理。]
刀剑里没有“练度狗粮”的概念,没有“存够练度狗粮 等XXX一到立刻满级”这么一说。每一把刀都需要审神者从1级开始带起,这也就是刀剑乱舞需要的“心血”所在。自己一手带起来的自然会感情,所以“碎刀”才会被众多审神者深恶痛绝。
碎刀是指我方刀剑在战斗中出现被破坏的情况。刀剑被破坏之后就仅存于刀帐(图鉴)中了,练度归零,存在消失。只能重新起用同体,从1级带起。不过碎刀情况除非遇到bug或刻意,否则不会出现。自己迷糊 不经意间手滑碎刀了那就没办法了x
不同种类的刀剑有其各自的优势劣势,并非“SSR/UR秒天秒地”,不然就没有设置刀种的意义了。
综述,没有用不上的刀!就算他在某些图里表现弱势,也请不要嫌弃!没准下一张图他会给你带来惊喜!
上面还提到了氪点。说实话这个游戏没什么需要氪的。
氪与不氪,只取决于对全刀帐的态度。不追求全刀帐,0氪就可以玩的很开心;追求全刀帐,微氪也可以基本满足。
所以刀剑有很多的周边,不满足于仅仅在游戏中的话,也可以关注这些衍生商品,衍生剧目。
最后,我要摸着我的良心和肝,说一句:刀剑乱舞是个好游戏,很休闲的!
———
呀 最近一波改动有点一言难尽
总的来说以上的部分还是没变的 掉落的变化[不是掉率]好像有点劝赌的意思了→针对新婶来说 但是放稳心态的话 体验还是一样的
可以先吹一波的部分
→新的景趣 蓝天白云的向日葵花田 感觉本丸都搬家了233
→新的日课 简单了很多 我这种咸鱼也能轻松松搞定
→所谓“稀有刀”的换届[没错就是你! 小豆!谦信! 跟我回家!!
→交换所、功能优化什么的都便利了很多
→初五宝贝贝们的极化!!!
然后就是有点微妙的部分了
→掉落 这一波掉落更改下来 接四花宝贝们的条件变苛刻了 接三花宝贝们也要仰仗(…)一下刀匠先生 54挖山效率降低
→新的等级系统的实装 当然现在还没有实装 但我刀位满了啊!具体的说明也没有 我解又不敢解 氪又没必要 就很烦 晃点了婶婶们两次有点心有余悸
→月历跟放[哔]一样 预告=0 之前的咕咕最多只是维护延时而已 后来变成维护推迟 再后来连预告的安排都能吞掉?!……是不太清楚工程量会有多大啦 但是一个月的连队战和鸽掉的一振新刀 这时间怎么着也能勉强续上月历吧?
说实话这次的连续锻刀活动开的我猝不及防 有点伤
阿官好像在思考和开发新的玩法来吸引新人和留住老人 我感觉咱刀靠爱发的电应该还够(摸摸极胁极打的经验条)乱舞系统不需要太赶进度的 稳稳的来就好
总之还是希望我刀能长长久久!常伴我身!
玩过
08.08.
一星cv立绘,一星阿官态度,游戏玩法减一星。
容我先哀嚎一句 万恶的碎片制!我是最讨厌集齐xx个碎片召唤/合成XX这种玩法的,纯粹是个人观点,不喜勿喷。
与其说这游戏的玩法,不如说这游戏没有什么玩法。自己属性不齐练度不够,好友来凑,然而有时刷出来的助战正好没有你需要的,不带又不行,很烦。战斗全自动,不需要动脑。
阿官态度很好,除了死都不改不着调的花朵灵犀等出货率之外,对于修复bug提供补偿之类的态度非常的好,就是稍微有点抠门。
昼夜的彼端活动任务已经优化改版过了,肝度勉强还是能接受的,但是我对这个活动的一点非常的不满——最后的噩梦挑战副本标注推荐等级70,可三花武器两次开花开满也才50级,就算是四花武器也才60级,唯有五花武器两次开花开满才能满足条件。然而这个游戏的五花整卡出货率和碎片出货率都低的令人发指,更不要提开花需要的花朵的出率了。虽然依旧有dalao能够用满开的四花和借的五花勉强通过,但是这种体验依旧十分糟糕,感觉像是像是被阿官抽了一巴掌一样。非酋和非肝帝不能有正常的游戏体验,一定要被歧视鄙视咯?诚然欧洲肝帝的游戏体验会略优一筹,但是活动起码是要大多数人都能通过的吧!希望阿官下次出活动的时候能结合下游戏玩家现状,带点脑子制定难度。
已经到底了