28号入手机端,10天体验,憋不住来发个牢骚。
首先谈谈上线平台的问题。全平台上线,不知道策划到底是在做什么美梦,还是真就脑子不清楚。游戏圈是有鄙视链的,妄图凭一款作品冲破所有鄙视链,至少国内的游戏公司目前都没有这个能力。说句难听的,mhy的所有作品目前都处于鄙视链底端,想一飞冲天无异于痴人说梦。果不其然,原神别说达到3a大作等级,就连最基础的pc端MMORPG玩家的鄙视层都冲不出去,果然是个只能搞手游的公司。
其次谈一谈游戏完成度的问题。我说原神是个半成品,在座的各位应该都没有意见吧?故事内容的戛然而止,开放世界应有的生活系统、家园系统、完整而独立的养成系统,以及这次炎上的导火索节日活动开天窗,这些空洞无一不在说明游戏的残缺。
然后谈一谈卡池存在的合理性。我个人不接受这样的池子存在。从手游角度来看,这样的池子确实司空见惯,如果原神仅仅作为一款手游的话。但既然上了其他游戏平台,就别再扯手游标准,否则你跟这儿装大尾巴狼是要干什么呢?有个官方承认的模拟器吗?我玩过的pc端游是没有这种要从池子里捞多个角色出来养成战力的,只有捞装备或者宠物出来养。如果原神把池子内容对标端游,甚至整个琳琅满目的商城,我都可以承认池子存在的合理性(要恰饭的嘛,可以理解)
最后谈一谈运营的问题。宣发肯定不错,但公关着实令人窒息。测试反馈不作为事件,多语言道歉信事件,双节开天窗说明事件,以及这些事件发生后至今的冷处理,我对原神的运营非常失望。同期,我在打mhy的未定事件簿,两个运营的反应速度、处理态度简直一个天上一个地下。我完全不明白原神运营团队傲慢的资本是什么。
综上,运营拉跨,策划天真,作品残缺,定位模糊且局限。如果原神是一次尝试,目前看来无疑是非常的失败。美术音乐确实不错,可鲜花插在牛粪上,又能说明什么呢?