欧皇锦鲤
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
34
玩过游戏
1
购买游戏
5小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
还是太卡了呀。可以看看隔壁猎魂觉醒的流畅度呀。
_________________
希望早日公测,rise一出,会带走很多观望的mh粉。
_________________
提个建议,有狩猎票没问题。不过可以改成消耗狩猎票才有素材掉落,不消耗也无素材掉落。这样既能有效控制游戏进度,又能满足肝帝的狩猎欲望。毕竟这种游戏有一定难度,也不可能让玩家花票,然后一次又一次打不过boss,失望离去吧。
_________________
说下打完第一个boss的感受:动作僵硬,打击感差。
1.打击感比如说一刀出去没有结结实实打到怪物身上那种感觉,具体的可以参考怪猎gu那种太刀的手感。
2.第1个boss感觉设计的不好,动作偏多了,如果没玩过类似的游戏的萌新估计要劝退。怪猎的跳跳龙王虽然也多动,但规律很好摸索。
3.闪避手感很差,从按键按下到人物做出反应感觉慢了一拍。
游戏地图设计看起来是参照了gu,不算没有开放地图,属于下副本的游戏。毕竟是首测,还有许多不足能理解。后续希望能听取评论区玩家意见能改进的改进了。
_________________
上线不预演的嘛。这项目经理或者技术经理铁定要背锅的啊。至少预演个两三遍在上线。我教你们,准备好上线步骤,上线演练,案例测试一轮;换个服务器环境,再做一遍上线演练,重点案例再测试一轮。然后才能保证上线不出差错哇。否则这种炸服事故很败人气的。做项目甲方干系人满意度要维护好啊。先打个三星观望,看游戏内容再来改。
已经到底了