夜瑾
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
53
玩过游戏
0
购买游戏
8分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
画质-2
氪金+2
可玩性-3
剧情+1
好的就不讲了,说说缺点,讲道理,内测玩家可能会觉得无所谓,就一个新人目前来说的体验就是,点两下,然后无所事事,等级没起来之前太劝退了,啥也没有,啥也干不了,最起码搞点能让玩家平稳渡过新手期的玩法吧,还真没见过别的挂机游戏刚进游戏就没东西玩下线的,画面也不够精致,本来以为可以调画质,找了半天发现只有这种画质(放几年前可能还算可以),战斗系统感觉就是出来跑龙套的,差不多就是这些了
以上是目前的体验,给人的感觉非常劝退,要不是我等了一年多还看了别人的一堆帖子我就直接再见了(特别是战斗)
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又玩了一会,可玩性再-2
几分钟上线浇水,半小时上线做酒这就是轻松吗?
啥时候出去啥事回来完全不知道,一会上去看一下,回来没出去没,这就是佛系吗?(别扯有的没的,你真的是轻松佛系不能全程自动挂机?什么后期就能挂的久了之类的话也别说,前期都熬不过去)
又得肝又没内容可肝,矛盾集合体,武学到现在搞不懂有啥用,是,pvp我也不想打,可你连pve都不给我几个玩玩,刚给人有种玩了几年长草期的感觉,又有种要开服肝材料的感觉
合着江湖就是当保姆,每天照顾人,眼巴巴的盼着养的角色赶紧出去闯荡,赶紧回来讲故事?以前看过你说,每个人的江湖都不一样,现在可好,每个人的江湖都是一样的,和角色之间的割裂感让我感觉我就是过来当保姆的,又不能闲着,闲着没钱花,没饭吃,但是刚点两下又没事干,只能看着房子当"望夫石"
另一方面,作为玩家,我在游戏里到底是什么定位?师傅?角色?还是观察者?还是保姆?每个都沾点,但是每个都不是,甚至也没有告诉玩家有观察者或者保姆的存在,既然角色自己决定自己啥时候睡啥时候出门啥时候回来啥时候修炼,能不能自己决定啥时候去做饭种地?也别让我动手了,我就看着角色饿了自己做,想喝酒了自己酿得了,这还算是游戏吗?游戏不就是追求代入感,自己化身主角,或者自己化身培养的主角的人,又不是单机或者肉鸽游戏,(或者说你为什么不做成单机?)这种巨大的割裂感和诡异感(我直接精神分裂一人分饰多角),我他喵还氪了金,不氪金无聊,氪金还是无聊,我真是服了,也算是游戏史里的一朵奇葩了
慢慢挂着吧,如果能尽快让这个所谓"佛系"的故事书变成能玩的游戏可以再改回去,毕竟充了钱也不能浪费😅
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这次的更新看得出来官方还是非常愿意下功夫的,态度非常好,也不为难你们了,侠道看起来也是在路上的样子,这么短时间更新的内容赶得上某厂一个版本的了,节假日加班也是非常重视玩家了(某厂大节奏竟然全员放假吊着pua玩家),讲道理这才是看得到诚意的未来可期,在原有基础上又支持了一匹白龙马,有些人的要求也是过分了,不过游戏厂商和玩家在利益上本就是对立的,需要互相博弈,无论是厂商舔玩家,还是玩家舔厂商,都不是健康的关系,前者容易顾此失彼失去做游戏的初心,后者就是令人作呕的饭圈化,其中的度还需要你们自己把握了,希望你们能做出多姿多彩什么玩家都能乐在其中的江湖
.
ps
给你们一个平衡战斗和休闲的思路,你们也可以自己搞一下问卷调查,休闲和战斗两边在我看来主要是害怕资源分配不公导致自己不玩自己不想玩的内容就会亏资源,假如休闲和战斗都可以获取某种战斗或休闲货币以换取资源,但是一个周期获取两种货币之和的总量是固定的(总量根据等级提高),货币价值也要相同,只喜欢休闲的可以慢慢挂满资源,只喜欢战斗也可以战斗一次性肝满,亦或者双修半休闲半战斗根据需求选择获取货币比例,休闲货币可以换休闲资源,战斗货币可以换取战斗资源,这样休闲玩家和战斗玩家不会因为收入不一样吵架(要求对方按自己的玩法来玩),也不用获取自己不想要的资源,根据自己的玩法获取对应货币以换取相应物资,这样收获平等就不会有某方认为是官方逼迫自己玩不想玩的另一方的玩法,想要什么样的江湖,想怎么玩都是自己决定,想要仗剑走天涯便可随时执剑闯荡,疲惫时亦可随时享受田园风光洗去心中繁杂,写了这么多也希望官方能看一下,最后祝你们越来越好
已经到底了