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独家记忆
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买过即玩过
227
玩过游戏
8
购买游戏
3556小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1287 小时
前前后后玩了500多天,签到535次,也看了下评论,有主观的有客观的,评分也是一片混乱,我就把评论里提到的一些问题说说自己的感受,供那些想尝试这个题材游戏的玩家参考,也和大家一起讨论:
1、这个游戏真正的类别:
这类游戏的本质是经营模拟类,不是冒险闯关也不是第一人称模拟。
与eve类似,没玩之前看起来是个星战打架游戏这也是很多新手玩家吐槽“没有操作”“全程自动打怪”“没技术含量氪金无敌”的原因——主观印象上应该是和空战、浴火银河类似的开飞船各种极限操作一人拯救世界的游戏,但恰巧二银和eve一样,本质上是个战争游戏,拼的是资源(矿产)和财富积累(人+舰船装备),通俗点讲就是硬实力,这对个人、军团、联盟的意义是一样的,首先想让大家明确的是,各类大小星战是一种资源积累程度的展现方式,而不是第一人称模拟的冒险闯关,死了复活活了又死,只注重战斗过程。
2、游戏质量(不含运营):
画面质感细节有提升空间,但目前同级别的凤毛麟角,适合画面党。
本来写了一段和eve手游比较的内容,我想了想给删了,eve有深厚的积累但也有与时代脱节的地方,二银体量上没有eve大,但是二银的理念是make it simple,所以二银呈现给你的东西虽然不如eve全面,但是它想呈现的都给你呈现出来了,符合自己的定位,黑杰克工作室其实也意识到了eve手游化面临的巨大问题—太繁琐太耗时,所以从这个角度来说,二银整体游戏画面质量、细节、游戏机制都属于上乘,只是内容多与少的区别。
3、新手玩家将面临的几个问题
(1)爆船:目前大部分游戏很少有死亡损失这种设定了,即使有也微乎其微。但这游戏的机制是制造和消耗,出去打架要用你能损失的起的配置,以小博大。
(2)交易行:有了损耗机制,所以这游戏有了交易行,是能赚钱的!大战(会战)之后必有暴富!
(3)氪金使你变强?坦然来说是的,但是这游戏没人睡开着一艘顶配船就敢横行无阻,毕竟大家可以摇人,一群t2嫖t3司空见惯。战争游戏不是个人英雄主义,这也是这种游戏都魅力。
(4)怎么氪金?紫龙的游戏其实不算太氪金,一个月三四百块钱,把新出的氪金船买一买,星海舰长来个一百抽,其实很舒服,签到520多天,耐心玩这是个很有社交感的游戏,军团和联盟很多人都成了生活中的朋友。
玩过
游戏时长 23.9 小时
前两天刚想买暗黑三结果提灯出来了。
青瓷的游戏一直在玩,十分适合我这个下班之后一手抱着人类幼崽肩上夹着领导电话一手拿着笔在纸上记方案该怎么改的社畜。
年薪摸爬滚打到了20w了,算是成家也立业了,我的游戏单里大家会发现很多类型的4.0-6.0分的游戏,看起来玩的是大家眼中的"垃圾"游戏,看到tap热玩榜上的游戏我没有一个在玩,刚开始不解,从GBA的年代开始,也算是玩了十几年游戏了,应该品味没那么差,后来我才想明白,是我老了,我的碎片时间没法去半个小时来一局排位,也没法死磕技巧SSS通关,我只能用氪金去弥补游戏的成就感和新鲜感,毕竟相比于小钱来说,我更缺的是无忧无虑空闲的时间。
说了这么多,其实是想告诉那些想玩这个游戏的朋友们:
这游戏适合社畜,各种卡氪了之后,玩的会比较爽,画面不错,虽然是2D但是所有装备穿戴效果都不一样,包括护手和鞋子。
难度还行,爆率也可以,典型的装备推动类游戏,适合拉屎玩。
感觉最好的是玩到一半睡着了或者有事把游戏强退了,再进游戏会定位到你玩到的地方,不会重新开始,碎片时间可以安心玩。
希望小地图能增加个探索度或者来个迷雾,刷过的地方和没刷过的地方有个区别,毕竟老年痴呆,记性不好了。
综述,一次性氪金的游戏,我理解为变向买断制,青瓷游戏一直有这个特点,也是做单机起家为了应对国内市场的一种办法。
很适合社畜玩,特别是对暗黑系列有情怀,想感受刷怪爆装的老玩家。(看到大家都跟各种手游迷宫比,我也感觉一丝难受)
2D画面不错,细节也有,玩法流畅,至于肝不肝.......哈哈哈哈这对我根本不是问题,因为我根本没时间肝!!!
玩过
游戏时长 218 小时
😑说实话,我从14年开始玩舰R,碧蓝也玩过,因为上班狗的缘故,个人更倾向于舰R这种不怎么操作的游戏,看见大家都在评论大海战出货低bug多各种问题,我其实本人没怎么感觉,因为玩舰R的时候,我第一艘金皮船玩了两周才出,bug这种东西也没啥大影响,感觉大家为了发牢骚而发牢骚,好多评论里说的吃相啊,资源低啊,其实实际没怎么感觉,打个十几分钟,每日任务就开始送材料了。像是比如建造任务,隔壁是建一次,给50资源,大海战是150,起建资源差不多(难道有云玩家?小声bb)。
关于氪金问题,毕竟上班手头宽裕了,花点钱爽一爽也没问题,只要没有不氪金就没法拿的奇葩材料,个人都能接受。
立绘和2Dlive,全角色都有,还是可以的,画风差距比较大,低星船立绘难看,我觉得也合理,毕竟是分解材料,好不好看无所谓,勇敢H什么的,还是可以舔的。
玩法上,我一直希望角色和船只建模都有的游戏出现,虽然大海战船只模型没那么硬核,但是滑不溜秋的涂装和略卡通的建模还是比较融洽的。如果建模非常写实,我对战斗画面和操作肯定要吐槽,所以现在的平衡点个人能接受。至少我很早就期待的玩法,大海战做出来了,玩够了纸片人打来打去,看看花里胡哨的船模打来打去也能缓解下视觉疲劳。
最后吧,这游戏有突破常规的东西,立绘水平参差不齐,有亮眼的地方,玩法上自动、手动包括基地塔防(算是吧)也有,作为一款二次元海战手游,在玩过的各种娘里,算是中等往上一丢丢,因为我玩过连吐槽都懒得吐槽的低配跟风娘化游。
喜欢的话,平常心玩玩吧,总体来说是值得查查攻略,撸撸配置,搭配搭配阵容,没事玩两把的游戏。
没有各位玩家想象的好,但是不至于差到一两星评论那样没法玩,一句话:爱之切,恨之切(我怎么觉得你们都是些傲娇呢( ´艸`))。