碧血霜月
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
期待
先把建议拉出来
1.战斗时长是个大坑,个人建议可以跳过普通攻击动画,技能释放动画可以保留,反击miss的展现可以更快一点。
2.狙的数值与技能过于op,个人建议做平衡处理
3.扫荡扫荡扫荡扫荡……重要的事要说无数遍
4.UI做的有点小,而且引导不够,个人建议关卡指引可以适当减少,两头都要抓
5.个人最为期待的,无差别攻击,想要赢得市场就要新,但又不至于标新立异,这足够作为一个创新点了
我得肯定,值得起五星这个期待值,UI啊,战斗系统啊,作为首测来讲已经很不错了,鼓掌鼓掌~
虽然问题还有很多,但是我们可以共同努力,一起加油!
接下来准备好大心脏,言辞可能有些激烈,酌情观看,仅代表个人观点
首当其冲的是我们的战斗系统啊,zoc做的很好啊,就是点地板“比较”“容易”点歪,特别是人站一堆的时候,刚好中间围着一块地板点不到你知道那是什么感受吗?还好回合没有时间限制(划重点,要考的)
技能释放动画不能跳过,普通攻击动画不能跳过,一个二倍速不能解决所有问题,,一局游戏下来,我打对面要看两三秒动画,对面打我我要看两三秒动画
最离谱的是我要挨个挨个看敌方的回合,E3固定出站那关,我开着二倍速都闲慢,我甚至能有时间看会小说……
还有那块地图的意义是不是低了点?要不是我为了看三星怎么打,我都不想点开那个地图
敌方回合的时候会看见敌人从哪走到,游戏一开始也会给个全局视角让你清楚敌人在哪。是打算后面再做一个跳过敌方回合嘛?那也不需要啊,打过一次三星就可以直接扫荡了(这个我后面再吐槽)也不会再给太多机会自己动手打吧?那地图居然还是实时的,,也是辛苦程序猿了。
这就很矛盾了,有地图的话可以直接跳过敌方回合看结果,没有跳过回合就只能挨个挨个看,地图也没啥用了,但是你说跳过回合吧又觉得太无趣了点,咻咻咻地就变成养老游戏了,没有吧又嫌太慢了,这是个烫手山芋哦~
接下来是数值和技能
啊,你看这射程远伤害高不容易被反击和摸到的狙,推图利器啊,……照这么下去尤利西斯人人都拿狙好了,过于op,平衡性有待提高
啊,你看这无差别攻击,我是真的爱这个!战场可没有友伤免疫哦,这是一个亮点!没有人敢这么做!因为难度会直线上升!战场!这就是战场!
其实这两天实际游戏体验是比较难受的,怪打人太疼了,特别是劫掠型,六十级E3不开技能杀个12级的劫掠还要被反击,血条瞬间见底……异构虫数量远超特勤,要是ai会玩一点,,不敢想象,平衡性有待提高(和剧情里的大杀四方一点也不相符……)
概率问题,闪避和暴击,代达罗斯的闪避决定了他能活多久,凯瑟琳的暴击奠定着这场游戏的胜利天平,有点小夸张,但还是在范围内,很多时候都差那么几滴血,这个时候就该祈祷上天出个暴击了,有点过分依赖于运气了,做的是个运气游戏嘛……战棋游戏都靠运气了那还要脑子干嘛
然后是UI,好家伙我这一晃眼还以为是方舟呢……确实很像,但是好像也没有更好的布局了?
按键普遍偏小,特别是游戏里,就算为了不遮挡战局也实在是太小了点。主界面背景又是深色,新手很容易找不到,还有……要不是我每个都点了一遍,我是没想到私密频道居然是抽卡的地方……
合成界面的排列顺序,原谅我强迫症看着想把编排揪出来好好说道说道,哪怕是排成一排,一眼就看出来谁是上下级吧,我还要一个一个挨着去找
仓库也没有分类?还是我没看见?
体力和关卡这按键是重合的,我要不是戴着眼镜真的发现不了那个加号……
已经到底了