芥末小熊饼干
TapTap
万花丛中过
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这款游戏在女性向游戏里做的算好的,重制之前质量也足够高,重制之后做的更好。
1.1 战斗玩法属于tap类,但又不是无脑点击,战斗随机事件的设定使得其比隔壁青石的难度系数还要更高一点,但也不是手残退散的游戏。新增的3D效果个人觉得有些突兀,改成live2D会好一些。
1.2 卡池分3类:卡池、装备池、币池。除了卡池固定出卡以外,装备池会有概率出好感道具,币池则以好感道具和低星卡为主,顺便有较低概率(不是极低)出3星卡。如果按照过去的设定,限定卡池一般会有一个80连保底4星的设定,不知道现在如何。在抽道具这块整体而言不算太坑。
2.0 养成部分,这是整个游戏最复杂的内容,不过梳理之后也很简单。养成内容分角色、卡和装备三大类。
2.1 角色主要是提升等级增加战力,除了突破等级必须在副本里面以外,吃经验还有别的途径,这个稍后再说。而角色之间还有友好度,凑齐同一类型的3个角色会额外增加第三种好感属性,对于战斗是直接的提升,如果单推某一个角色记得多尝试变换组合查看好感属性。还有一个角色的试炼系统,这个也是提升方式。玩家在副本结束会极低概率碰到神,登场的3个角色自选一个进入试炼,在规定时间内玩家需要将神的血量降低为0。这里还可以解锁角色Q版的服装和专属CG,也是比较不错的系统。
2.2 卡的养成属于常规的升级和突破,这个没什么好说的,这次新增了一个换通用素材的碎片系统,非常人性化。与别的游戏不同的是这个游戏还有一个支援卡组系统,支援属性根据支援卡组的卡的武器类型及占比不同,会增加不同武器的角色的属性。简单来说,如果登场的3个角色都是斧头,而支援卡组放的全是法杖角色的卡,那么就算支援属性很大,但是对队伍的提升也很小;反之,对队伍的提升则越大。占比问题也很简单,哪种武器的角色卡越多,对应武器的角色提升越大。另外,支援卡组每张卡的等级也会影响支援属性,影响程度可以自己去游戏查看,这里不过多赘述。
2.3 装备的获取,除了新增的天惺珠和天惺兽以外,主要是活动、抽和锻造,这几种方式获取的常规装备主要卖点大多是外观和特效。特殊装备分两类,一个是专属装备,另一个是胖次。专属装备顾名思义会有专属效果,因此凑齐一身专属装备算是终极目标,来源则主要是角色熟练度奖励和抽装备(概率低)。胖次属于饰品位装备,这个除了大氪以外仅能通过摸摸乐获取,概率极低,每个角色都有自己的胖次(感觉自己说的废话),但是可以给所有角色穿。天惺珠和天惺兽系统是新增的,具体玩法还在摸索中,也还是很有意思的系统。
3.0 远征系统。远征可以获取各种材料,每一个图掉落的材料不尽相同,因此需要做取舍。远征结束后角色可以获得一定量经验,当角色达到当前等级经验上限时不会自动升级,需要玩家切换到副本打一次才可以。最多可以同时远征5名角色。远征中的角色不可战斗,不可玩摸摸乐,这一点也要特别注意。
最后是摸摸乐系统,这也是整个游戏羞耻度最高的系统。摸摸乐可以治愈角色虚弱病气状态等,也可以提升角色经验,获取好感道具,获得胖次等。摸摸乐一共3个阶段,每个角色每个阶段的摸的方式还有区别,如果没有摸好则无法进入下一个阶段,只有3阶段满好感才有概率出胖次。
可能对于女性玩家来说,这款游戏相对算是很复杂的了,不过也没有复杂到无法上手,稍微耐心一点,会发现它一点都不难。
这款游戏的玩法真的特别丰富,还有很多系统比如奇遇系统、故事系统等都没提及,需要大家自己去探索。所以,给5星真的一点都不过分。
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期待
游戏时长 82 分钟
整体很不错,音乐人设玩法什么的都没有大问题,但是有几个点不得不说一下:
1、秘境副本消耗体力的问题。由于秘境系列副本与每日任务挂钩,所有任务做下来体力消耗在110体以上,这还是不考虑拿完所有每日奖励的情况,而玩家体力上限只有120,并且体力回复速度也实在太慢,再加上地图事件和时间裂缝,这导致的体力缺口就显得非常巨大,根本无法满足玩家的需求。个人建议将秘境副本的日常副本体力取消,取而代之的是每日自动补满但限制次数的门票,各种门票可以以适当价格的圣魔晶在商城出售但仍需限制次数。这样做的目的是让玩家不至于一觉醒来就先纠结是做日课还是推裂缝的问题,照顾多数轻度玩家的同时又能满足中重度玩家的需求。
2、装备抽取价格过高。这一点不是说原本通价的设定不好,只是在给玩家主动取舍的权利的同时失去了重心。一方面,玩家需要升星SR以上角色时就需要大量依赖抽卡体系,另一方面,装备升星同样需要。在两个大体系的干扰下,玩家便难以抉择。这一点的建议是要么弱化其中一边由稀有度导致的强度差异,要么就调低其中一边的价格,或者引入装备制造体系(可以参考Level5制作的《オトメ勇者》,该游戏在这一块就做的比较好)。官方要有意识的引导玩家重点该往哪方面发展,而不是让玩家一开始就乱撞。
3、角色继承。这其实是个人的一个请求,如果下一次开放的是公测,那么这一次可否考虑提供1-2个SR或者SSR角色给玩家继承,这种继承方式可以是以初始状态继承,因为在本次测试中,认真玩的玩家肯定也有了自己惯用的角色,并对某些初始无法获取的角色有了感情,如果能提供这样的机会给玩家,相信也会有更多的玩家参与其中。
公测以后还是来发表一下看法。目前这款游戏给人的感觉就是副本虐我千百遍,我待副本如初恋。虽然游戏存在数值碾压的问题,但其难度仍旧让人无法忽视,各种通关条件,成就条件,怪物机制,怪物站位让玩家每一次接触新副本都需要仔细思考如何在现有搭配上达成各种条件,而需要护卫的地图则让人想抓狂(比如前期某张图的自杀雪莉)。弹幕的存在也为很多玩家提供了参考信息,尽管信息中有雷。
对于非洲人来说,适当的刷一下初始并选择合适的角色开局是比较不错的选择,同时有一两个可以阵容互补的小伙伴(或者大机油),这样在可以组队的有难度的副本就不那么容易出现大问题,毕竟最近活动本大家也可能碰到被队友坑的情况了吧。
世界频道这块,虽然5级的小广告很多,但抛开这些工作室的账号,玩家之间的聊天氛围相当好,这一点让人特别愉快,只是能不能别再刷屏求加好友了。
整体感觉比内测好很多了,期待游戏的进一步改进,顺便祈祷早日出迪哈尔特,没老攻舔想死。。。