星辰降临
TapTap
新游先锋
6
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3275小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
个人认为,这款游戏是手游之光了。
《超时空之轮》的精神续作,游戏玩法上也才用单机游戏的jrpg回合制游戏,但是存在内购。客观的说,这款游戏不管你是养服大佬,小R或者豚鼠,应该都能获得对应的回报程度。
那么重点说一下游戏里最重要的两点
1,角色获取以及角色属性
这是游戏氪金点。如果想要全收集,要么你是欧皇,要么你是氪佬。但如果只想获得不错的游戏体验,拿到60%还不错的角色基本也就OK了,大多数豚鼠也能做到。角色的进阶可以靠氪金可以靠肝(靠脸),虽然概率很低,但至少还留有一条活路……
2,长草期太长
版本更新速度不快,更新过后内容增加的也不是很多。没事可干的时间充斥着90%的游戏寿命,每天机械式的,刷完票子,领完邮件,然后下线。
然后再说说其他的特点
1,装备合成都是刷来的,野图打打小怪,定向副本刷刷素材,都比较OK,核心装备的核心素材,即便副本里没有遇到,商店里也可以适当兑换一些。核心装备升级时间比较漫长,心态尤为重要。但核心装备和普通装备的差距,也不是天差地别那么夸张,并没有被神话。
2,作为弱联网单机游戏,只是体验游戏的剧情,并不需要多么豪华的通关阵容,准备长期玩的,慢慢收集角色就好。不存在没有xx角色就玩不下去一说,但是有了xx只会改善游戏体验。
3,这个游戏钻石很贵,抽卡成本很高,而且抽卡无保底。一部分抽卡上头的豚鼠可能会爆死。还是需要适当的做出规划,计划经济很重要(养服大佬请无视)
4,游戏内稀缺资源不要轻易浪费,如果副本可以有阵容通过,就没必要浪费资源追求最佳阵容,容易给以后埋雷。
5,官方策划很良心,游戏的每个阶段都会送出强力角色助阵,且活动永久有效。每个大版本都会加入一批极易获取的国度装备,属性比较中庸,保证了老玩家获得的装备不贬值,又让新玩家更快的融入游戏,这点给评12分都不为过!
6,运营代理商搞得活动也接近官方活动,不卖资源,付费抽卡这东西仁者见仁,智者见智,花点小钱可以得到最想要且没有的角色,在手游大环境之下,这个做法我是支持的。
最后,针对游戏是否肝的话题,个人阐述一个观点。可以考虑pc模拟器登陆游戏,弄一个辅助工具,练级什么的。官方没有提倡,但也没有反对。在官方声明抵制之前,我认为一切都是默许的,解放双手,然后再慢慢体验游戏。
游戏目前存在一些bug,但是也能看出运营商在采取一些措施,因此打8分吧。
玩过
玩了有一阵子了,说一下感受。
太肝!太肝!太肝!
这游戏里最肝的是宝宝,可以带3只。宝宝获取主要有两种,要么氪金,要么刷蛋。当我看到6升7阶要30个橙色材料的时候,我就决定放弃了。按照蛋5%开出超稀有的概率算,我需要打600个蛋(以露露为例,大概15到20分钟10个左右)。况且后面需要的更多更多。
如果氪金买罐子,小钱还是花得起,但是面对这种金字塔式的合成,氪金只会是无底洞。而且反过来说,对于这种重复性极强,游戏性很差的游戏,找不到支撑我额外氪金的点。
宠物装备合成也是金字塔式的合成,但这个可以理解为刷蛋的副产品,虽然比不过氪佬吧。
人物装备掉落确实还说得过去,但是在3只宝宝面前,人物角色就是拖屎……想厉害?氪金砸宝宝,或者浪费生命死命肝吧。
#当然,最肝的是宝宝,最厉害的还是策划#
游戏初期还存在一些游戏体验,让你享受过关的乐趣,结合前面说的,看着掉落的各种装备甚至还能小开心一下(因为游戏初期,策划还没有给你植入宝宝才是绝大战力的概念)。然后各种礼包和大小月卡诱惑下,之前很难保证避免首充。而再之后的两三天,你就会体验到直线下降的游戏性,肝度直线飙升。不得不承认,这个游戏的策划和运营,确实是鬼才,在恰当好处的时候,就割了韭菜了。
已经到底了