星辰降临对 提灯与地下城 的评价
玩了有一阵子了,说一下感受。
太肝!太肝!太肝!
这游戏里最肝的是宝宝,可以带3只。宝宝获取主要有两种,要么氪金,要么刷蛋。当我看到6升7阶要30个橙色材料的时候,我就决定放弃了。按照蛋5%开出超稀有的概率算,我需要打600个蛋(以露露为例,大概15到20分钟10个左右)。况且后面需要的更多更多。
如果氪金买罐子,小钱还是花得起,但是面对这种金字塔式的合成,氪金只会是无底洞。而且反过来说,对于这种重复性极强,游戏性很差的游戏,找不到支撑我额外氪金的点。
宠物装备合成也是金字塔式的合成,但这个可以理解为刷蛋的副产品,虽然比不过氪佬吧。
人物装备掉落确实还说得过去,但是在3只宝宝面前,人物角色就是拖屎……想厉害?氪金砸宝宝,或者浪费生命死命肝吧。
#当然,最肝的是宝宝,最厉害的还是策划#
游戏初期还存在一些游戏体验,让你享受过关的乐趣,结合前面说的,看着掉落的各种装备甚至还能小开心一下(因为游戏初期,策划还没有给你植入宝宝才是绝大战力的概念)。然后各种礼包和大小月卡诱惑下,之前很难保证避免首充。而再之后的两三天,你就会体验到直线下降的游戏性,肝度直线飙升。不得不承认,这个游戏的策划和运营,确实是鬼才,在恰当好处的时候,就割了韭菜了。
太肝!太肝!太肝!
这游戏里最肝的是宝宝,可以带3只。宝宝获取主要有两种,要么氪金,要么刷蛋。当我看到6升7阶要30个橙色材料的时候,我就决定放弃了。按照蛋5%开出超稀有的概率算,我需要打600个蛋(以露露为例,大概15到20分钟10个左右)。况且后面需要的更多更多。
如果氪金买罐子,小钱还是花得起,但是面对这种金字塔式的合成,氪金只会是无底洞。而且反过来说,对于这种重复性极强,游戏性很差的游戏,找不到支撑我额外氪金的点。
宠物装备合成也是金字塔式的合成,但这个可以理解为刷蛋的副产品,虽然比不过氪佬吧。
人物装备掉落确实还说得过去,但是在3只宝宝面前,人物角色就是拖屎……想厉害?氪金砸宝宝,或者浪费生命死命肝吧。
#当然,最肝的是宝宝,最厉害的还是策划#
游戏初期还存在一些游戏体验,让你享受过关的乐趣,结合前面说的,看着掉落的各种装备甚至还能小开心一下(因为游戏初期,策划还没有给你植入宝宝才是绝大战力的概念)。然后各种礼包和大小月卡诱惑下,之前很难保证避免首充。而再之后的两三天,你就会体验到直线下降的游戏性,肝度直线飙升。不得不承认,这个游戏的策划和运营,确实是鬼才,在恰当好处的时候,就割了韭菜了。
7
然后还得练狗粮再让他觉醒什么的,想想就崩溃了……