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万花丛中过
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看来是类似率土的游戏,但很多部分都没有做好。
声优与角色图片违和感就不谈了,经费有限我能理解。
给几点直接的建议吧:部队组建大部分是用在大地图上。但每次战斗要补兵却又要跑到城内。中间载入时间也不短,这其实很消磨玩家耐心。不如直接把不对组件那个介面拉到下面那条小工具列内,或者在主城开一个自动补兵功能,至少不要让我们每次战斗(尤其战斗必损兵)都得来回跑。
攻击与袭击,说真的我不太能理解这两个分别。一个是打完会驻防在那,另一个是打完自动回家。那干嘛要在出兵介面切两个选项?直接打完再问要不要回家不就好了?况且这两个选项还是不同时间解锁的,这不就浪费一个升级解锁功能吗?
抽卡机制必须改。妳可以维持这么坑的机率没问题,但你不能同时把免费金币、新手福利砍这么低阿!这是类率土的游戏,我到第二天才有办法组第二队(一队才3只武将,玩个卵阿)。而实际上第一天我就已经快放弃了。想只靠一队打,那你把疲劳功能删除呀!这些「平衡用」的功能都在,却没有把「需要被平衡」的放出来,变成只有一堆debuff的游戏。
另一个抽取的,技能。我这辈子从没见过要养一只武将的技能要靠抽的……不过没关系,是个新卖点——可惜卖不出去。抽技能?没钱抽呀!我玩了好几天了,嗯完全没钱抽技能。为啥?因为武将都不够啦哪来的金币抽技能?要马就多开几个获取技能途径,要马就多给点金币吧。
地图功能:我玩了几天,差点被这地图弄疯。地图用绿标指定,跟个小箭头似的。但是!我TM不能直接点选地图,得慢慢拖曳过去。好,你说这是个特点,那你把优化做好阿!常常拖到一半,给我卡住!感应区在哪也不提示,还长长没反应。地图上没有筛选功能,一片花花绿绿的,跟幼稚园的涂鸦一样。绿底、白建筑、蓝圈、绿标、黑线、棕绿山和天蓝水,全部挤在我小小的手机——的中心不到10*5公分面积上。有够丑的,拜托至少把地图用好,不然干脆直接改格子,现在这样超恶心的。
大地图上土地等级也是乱七八糟。常常二级旁边全是8、9、10级地,我还是新手这怎摸打?难道就这样卡着?前期抢时机什么的,结果被这乱数搞死。
其他功能还有很多问题,但没这几个严重,有些是需要玩家多起来才能解决的这就祈祷吧。
总体而言中下,改进空间很大。但毕竟是封测,期待你们公测时的变化。有变好,我分数也会调高的。