陈望
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
283
玩过游戏
6
购买游戏
3528小时
游戏时长
79
游戏成就
玩过
这个游戏玩了有20天了,说说优缺点和建议。游戏优点:玩法上跟传统的抽卡放置类游戏一样,上线收收菜很休闲。耐玩度🕹️:游戏可玩性不少(很多玩法不会全部一拥而上,给人无从下手的窒息感)但也不多就前几天剧情有点意思,后面都是重复的收菜(活动和福利太少了),让人新奇的点就是招式之间的配置和江湖武学的融合。氪金度💰:小氪双卡游戏体验感会好上不少,其他感觉性价比不高反正我没氪。0氪也能玩放平心态当收菜,熬走区里最后一个人!你就是大佬!游戏缺点:除了上面提到的活动福利太少外。跑服游戏,一天两个新区玩家流失严重,活人玩家数量少,拍卖行搞得像跟玩一样可有可无!一个区的活人多,人又是具有社会属性的,大家交流的多也更愿意玩下去,不然你世界聊天是来干什么的。其次就是游戏的招式平衡不完善,虽然跟剪刀石头布一样互有克制,但是精进比先后手厉害太多,游戏变成了卷聚气和心惊。提一点小建议:1.合区我觉得是游戏发展路上重中之重的一部,如何平衡不同时间的差异,可以先慢慢合,先是同一天的两个服务器合区,随着时间推长几天的差距也显得小了可以进行合区。2.还是那句话,游戏福利和活动多一点更新快一点!3.加强阳刀!!!!出一个内功招式:每溢出1%暴击率转化为1%的暴击伤害!游戏中有化劲无法被暴击,还有抗爆!这点加强只是为了阳刀能在对手没有触发化劲和抗暴而自己暴击率又溢出的情况下取得一丝逆风翻盘的可能性(毕竟阳刀一套没打完,剑两套都快打完了),而增加的这一丝可能性会让游戏另一玩法受益,没错那就是华山,华山可是这游戏的精髓,这游戏没华山起码退坑一半!谁不想成为那50倍的幸运儿呢!加强阳刀为50倍提供一丝可能!有一丝可能就会有人反压,帮系统回收元宝也是可以的😏
已经到底了