:-D
TapTap
万花丛中过
独家记忆
编辑部替补
523
玩过游戏
6
购买游戏
1130小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
天啊良作!
我不算纸嫁衣系列的铁粉,但也是从十三号病院发行开始,心娱的每一部都有玩。
其实这次也就是偶然刷到无间梦境发布(夸夸宣发!身边很多路人和粉丝朋友也都刷到了),下载来玩玩看。也是想看看这类主题还能延续什么新内容。
结果真挺惊喜的。(含剧透)
首先是感觉画面更精美了,尤其是一些动态表现,有好几幕都让我印象很深,比如陶被幕布后面的木偶手拽跑,柜子里的木偶头转动,还有最后一章陶醒来之后,等等。本身静态画面就很不错,加上动态更精良生动了。而且最后的武戏,画风太——帅了!
音乐方面也很用心,不论是京剧配乐还是片尾曲。看到片尾字幕,制作组应该是还去咨询了成都京剧协会,虽然我对京剧不感冒,但也能感受到心娱尊重和认真的态度,对传统文化,也是对玩家和游戏本身。
包括人物配音方面也挺好的,没有觉得出戏,很生动适配。
其实我个人觉得,对于解谜剧情类的游戏来说,音乐画面方面可能更像是一个加分项?或者风格化表达的工具。我可能会更关注剧情、角色等方面,但《无间梦境》在这些方面也能达到不错的程度。
剧情方面,可能放在整个纸嫁衣系列中更像是一个衔接或补充的段落?剧情相对简单,可能没那种惊天大反转 or 特别跌宕起伏,但我觉得至少做到了故事完整、叙事清晰。也涉及到了一些时间诡叙的元素,平行或因果什么的,还挺有意思的,虽然没怎么深入hh。另外还好结尾没有强行BE……吓得我一句“不是吧!”脱口而出hh。
解谜方面也还不错,整体难度适中,感觉难度是一章一章循序渐进地上升。前期任务台词经常会给我一些提示,但是越到后面卡关越频繁哈哈哈,有点儿没思路了,不知道下一步该干什么。谜题设计也还不错,可能没有特别新颖,但也不算俗套。我最喜欢心理咨询室这部分!罗夏墨迹测验很有趣,钟、荀的呼喊和模糊身影引导玩家观察,之后突如其来的视角转换,玩家像被预判了行为一样,特别喜欢这个设计!
人物角色方面我想重点说说。
两位主角陶、荀,真的让我产生共鸣了,感觉玩家肯定都能或多或少从他们身上看到和自己的相似处。荀的OS太搞了哈哈哈…敏感自卑社恐人士狠狠共情。好善良温和纯真的笨蛋帅哥啊!
陶的刻画也能感受到制作组对心理问题和青少年成长的关注。虽然也是老生常谈了,但是没有像一些作品中把心理问题、校园暴力这类元素当做提供刺激的工具,仅仅展现困境只会让一部分人受伤,增进另一部分人的偏见。《无间梦境》有呈现陶的挣扎与愈合过程,俺感觉还挺好的。
两位配角也有比较鲜明的形象和人物侧写,小钟的家庭环境让她成为一个有些叛逆暴躁、却勇敢独立的孩子;屠的日记也让角色更生动,可能命运折磨也没有完全泯灭他人性中的善,也能解释他结尾的行为动机。(还callback了十三号病院哈哈哈)
另外就是风格方面哈哈哈,我记得玩纸嫁衣第一部的时候我还是和朋友一起关了灯躲在被子里,当做试胆的恐怖游戏玩的。《无间梦境》感觉恐怖指数下降很多,基本上不恐怖。然后哈哈哈哈哈好多幽默元素!前期梦嫣的吐槽有点儿像制作组的自嘲,让人挺想会心一笑的。还有那个短视频营销号的前情回顾哈哈哈哈哈哈哈笑得我想鼠……然后小钟的皮影一上来啊啊啊哈哈哈哈哈,荀:“小钟真是努力过头了…”。还有最后一章梦嫣像要开大的样子,结果突如其来的沉默——笑得我好崩溃;面对陶和钟的即兴相声专场,屠老六被迫化身直人哈哈哈哈哈哈。心娱你是懂喜剧节奏的!
主题方面感觉也有转变,民俗/阴阳/宗教仪式方面少了些,这次在文化方面主要是京剧和木偶、幻术这类吧(抱歉实在不太了解,可能表达有误)。也加入了一些心理、时空、个人成长的主题元素,甚至还有些哲思。
钟、荀与手持武器的陶一起,打破了天平的不平衡。在梦嫣危难之时,小钟永远站在她身边,荀也变得勇敢起来。可能就是这份真挚的感情与信任和陪伴,让每一个不完美的我们坚定自我,走过漫长黑夜。
“世上并无完美之人,只有为爱勇敢者。”
总得来说我玩得很开心!喜欢!哈哈哈第一次写长评,期待心娱的更多作品。
══
(以下仅仅是我个人想法!如果有一些不合理就当我在瞎说叭!)
如果硬要说的话,可以有所进步的地方——
①几次物品掉落时,有那种黑白简易动画,感觉有些过于简单,和整体风格不太融合?似乎能理解想表达的效果,是想要强调和揭示的作用吗,或许可以试试负片或其他呈现方式。
②游戏中有一些设计我很喜欢,但是会有种被抓到兴趣之后,发现就还好的感觉,感觉可以更出彩。例如,时间诡叙的因果和平行,真的挺有意思的,但后面好像也就那样了。因果有承接但没什么变化,就是有种必然感?这样其实也无所谓蝴蝶效应的因果了,就是时间顺承。比如陶通过监视器向荀传达提示,其实玩家也没得选嘛,感觉可以增加一些情节变化和人物反应(不过毕竟是单结局游戏,我也没有想出更好的设计哈哈)。包括陶和荀的时空平行交错,好像对剧情和解谜都没什么影响,感觉互动性可以再加强。最主要的是,角色后来也没有对这段时间的因果和平行做出评价或讨论,就有种不了了之的感觉(也可能是因为故事还没结束吧)。如果只是把时间诡叙当做增添游戏趣味性的工具也是可以的,这样可能内容上不能扩充太多;但类似的,我感觉心理咨询室这段就挺好的,内容也比较短吧,但是有一两个亮点就会觉得对味儿了。
③接上面,给我类似感觉的还有一些恐怖的设计,比如伪小钟被看穿之后变木偶这段,我一直特别喜欢“发觉身边熟悉的人是 别人/别物 伪装出来的”这种心理恐怖。但不知道是不是制作组在削弱恐怖氛围,为了适应更多年龄段(可以理解)。就是这部分本来可以更精彩更吓人!伪小钟木偶摇头的那个动作就挺好的,感觉可以多些氛围渲染。为了照顾年轻用户可以理解,但也有人很喜欢恐怖元素呢~非jumpscare的心理恐怖这类就挺好的,比如无头人偶爬墙那个哈哈,我就挺喜欢的,小朋友们应该也不会被吓到。
④考验操作的迷题稍微有一丢丢多了,耗时太久会有点儿无聊,不过也蛮有挑战性的哈哈。(可能是为了广告引导吧,但是都免费游戏了还要啥自行车!)可以试着增强这类操作型迷题的趣味性?
不知道我表达清楚了没有,都是我个人的小建议hh。太久了都记不清前几部的剧情了!等下一部出来我要从头再玩一遍!期待期待。心娱加油!