潇暮雨
TapTap
新游先锋
买过即玩过
编辑部替补
40
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
游戏时长 16.6 小时
又玩了一些,感觉上并不是想象中那么不好玩。首先每个角色有三种攻击手段,一次上四个角色,可以合出有意思的技能组。若横向对比宝可梦(一只宝可梦的技能最多可携带四个,加上道具,性格,特性的话可以整出很多策略)可以发现星穹虽说战斗丰富度不如,但其他方面也没有想象中那么差。
拿宝可梦里的道具举例,种类繁多可以衍生出不同的对战流派,而星穹里是没有道具这一设定的。可以发现米哈游把策略性给到了各种数值上(比如遗器,星椎带来的各种不同的效果与数值),这点几乎照搬了原神。不过不可否认的是虽然照搬不光彩,但打过原神深渊的玩家应该都知道数值带来的策略感(参考血牛钟离,武神钟离等)。而这种‘数值带来的策略性’相信会在星穹里放大很多,原神要切人而星穹不用,毕竟是回合制手游,策略性会在以后出越来越多的人物与怪物中逐渐丰富(还是以宝可梦作为例子,如果精灵只有十几只策略性将大大减少)。
总结:
星穹并没有许多人说的那么差,作为回合制起码是合格的,它本质是一款半单机半手游游戏。体力有限制材料不能随便刷,而大部分的回合制单机游戏是没有体力这一限制的。关卡上因为有手游这一性质也不如单机的灵活。虽说如此,但胜在能长期更新,希望以后的游戏内容会越来越丰富有趣。
至于现在,它至少是合格的。如果觉得有我说的有道理,希望可以把你的两星评价往上升一颗。星穹真的没有那么拉跨!
已经到底了