省流版:想看剧情建议b站看剧情,立绘剧情可以但是战斗单调,玩法只有主线深渊,抽卡概率低,抽卡资源少,养成难度大,鉴定为策划麻麻被星锑抓走了
立绘:4分
大部分五六星挺好看的,每个角色都有l2d,动作也灵活,洞二立绘和主界面形态会变服装。而且大部分都很精美,兔毛手袋看到就喜欢上了
四星洞二立绘很敷衍,大部分就是在原立绘上加了点配件,除了个别角色有姿势改变或者露脸(雾行者和吵闹鬼)。
五六星洞二就有变化大的带背景的立绘了,但是部分五星的洞二不觉得很敷衍吗?点名夏利讣告人,洞二脸都崩成什么样了,明明初始立绘那么精致,夏利洞二那个脸是认真的?不会抓走维尔汀的麻麻?
剧情和画面:5分
剧情演出很棒,设定也比较新颖,l2d动作流畅(点名批评byjg换姿势就会抽动的l2d),主线途中这个小交互很新颖,可以收集到暗示主线的线索或者剧情,那个旁白一样的低沉男声很神秘很帅。
但是主线才四章太少了,也没开埋伏笔,主角后面有些憋屈。关于暴雨和神秘学家的设定也都没讲,现在这个神秘学家表现的就是会异能的人,怎么遗传的也不知道,有好多跟神秘学没什么关联。
玩法:3分
消消乐合成卡牌的回合制战斗,玩久了会无聊。打高难时也有思考的成分在,安排合牌与释放顺序,但是运气占比大,跨级挑战一旦运气不好或者失误点错了就会导致十几回合的运营全部木大。加上逆天养成系统更是雪上加霜。用调律roll也有整不出关键牌的情况,之前roll三次,那张二星奶硬是一点没变
目前游戏只有主线和梦境(深渊)两种模式,主线难度低,玩完直接开打深渊,但是难度比较大,于是刷一次素材下线。这基本就是我每天干的事情,没有让人愿意打的想法。
养成系统:0昏!
逆天的来了,洞二后养成需求直线上升,齿和尘消耗量巨大,同时思维材料需求也不少,主线材料产能低,比如金币没有固定掉落,还要吃一堆。加上超少的体力,更是给你无限的憋屈口牙!我玩的比较休闲,体力清的不是很勤快,不买体力,现在就以拉到洞二50为目标了,洞三材料看着就多,等能玩到那会再评价
抽卡&商店:2分
六星概率1.5%,60开始加概率,70必出。同时抽卡资源给的扣扣搜搜,简单的主线打完了,只能去深渊挖矿坐牢。签到一个月一抽,周活给的也少。商店的抽卡高级货币获取难度极高,普通人想换六星到关服也不能换一个。没氪过,不对氪金系统做评价。
因为我还玩明日方舟,来和舟对比一下:
舟每周任务都做完可拿2抽,每周有剿灭可拿3抽,一个半月左右有一个支线剧情活动换算来能拿9抽,限定活动一年四次,每次活动能给个50连左右。抽卡2%50开始加概率,70内肯定出,60+运气已经很非了
9每周任务4抽,一个月签到给1抽。活动没开不确定。
不得不说9是真的扣,挖完主线资源及其有限,加上空降限定背刺玩家,是嫌死的不够快是吧。
——————6.15更新———————
贴吧看到一个分析,将9和舟、崩铁(与ys近似)的抽卡系统做对比,得出来的是9大概60+抽出一个6星,经常容易吃保底,舟大量抽卡计算约34抽一个,崩铁六七十。
这次活动好像是给800+雨滴加两抽,就当是7抽算吧。
额。
可持续发展:1分,不确定再看看
新六星是个普通的狗,毫无特色,为什么你有apple未锈铠珠玉在前现在整出这个?随便拉一个动物就能是一个六星真的搞笑。下次画一个椅子说这是xx做过的椅子继续卖是吧。
活动没开,看看雨滴能给多少,给的少低氪早点润喽。
新皮肤没有战斗特效,解包¥138更新后¥88
新角色强度高,且是伪限定,过3个版本再加入常驻,且不知道一个版本多久。你要是一年三个版本咋办,每个新角色直接变成方舟一样的限定了是吧😄