御剑V来
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 57.9 小时
看了评论才知道运营比我想象的更恶心,这游戏给我的感觉挺矛盾的,一方面像是冲着长期运营去的,比如修复bug的速度(你游的bug是我见过最多的)、发放的补贴、出货率;另一方面又是随时准备捞一笔跑人,最开始的七日活动,强推大月卡的龙(pvp,活动本),至今体力不够用(逼着碎石),领取的体力药有时间限制,大量的氪金礼包(相对于养成成本,微课感觉杯水车薪)。
给其他玩家尤其是新玩家一个参考,看看你游劝不劝退:
开服开始,小月卡,自然回体和送的体力药清空,没碎石买体力。
角色:活动前的常驻ur在up池后全一宝(也就是0进化),没龙,运气比较好,最多也就是80低保出货(好像是小低保),也是我觉得出货率不错的原因;
练度:3个4破不到10级,其余2破3破可以忽略(这练度压根上不了场);这3角色技能角度都在二级被动前,我体力大部分总在刷技能书上,但还是不够,mana也不够;装备:得了吧,三个角色练着都够累,装备还限角色分三个本,就是说得9角色(至少6角色各本2高练?),所以除了T奶本,别的打不过金装,就没刷;所以满级满技能满装备的,可以想象应该是每天买完20体(之前上限10体)。
进度:活动前卡剧情,然后升练度比较久,现在碾压通关(开服时的7日活动现在才拿到);活动卡困难7,死活过不去算了不打了,据说没枕头没龙的,还在卡困难前面的图,你游连个活动奖励都舍不得。
总的来说,我是本着玩得不多不评价的原则,直到现在才评论,但从策划开服就随时准备跑路的样子,我也准备随时跑路。
你游养成慢,OK,你想学fgo的养成速度,那我就按照fgo的速度养成,但你剧情也好活动也好,难度那么大,甚至出现了没特定角色打不过,真心劝退
剧情和剧情里的跑图解密,emmm……别人说的够多了,我就补充一点:主线里玩家视角是魔女,和fgo一样,但在活动中却成了第三人称视角,两者很违和
这游戏肝不肝的问题:前期挺费时间,因为有自动,所以中后期还行,但最后就成了每天挂机烧砖还没提升的游戏,很劝退,55小时里可能50小时在挂机。
最后,关于未来:这游戏我没蝗一波直接跑路,是最初觉得未来可期,现在觉得策划也就那样吧,所以现在随时可能就不上线弃坑了
玩过
游戏时长 34.2 小时
在回来评分之前,已经预料到了策划被喷的情况。
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内测时游客账号转注册丢失,就没继续玩后续,当时我给的期望值是5星,良好的打击感与操作感,以及通关时的剧情,是我看好的主要优点,也询问了大佬卡池数量多而不清楚深浅问题,但没人回答。
另外还有山寨其它游戏的情况,之前没开声音,这次几乎认定声效是偷来的;还有钻石、宝石图标等(内测时可以认为你是没做完,用其他游戏的图标,可以认,你的建模毕竟是自己做的,山寨了也可以认)。
仅仅我知道的:
机关的声效出自双星物语
钻石图标据说来自乖离亚瑟王(没仔细对比,有点像)。
宝石出自某3的武器强化宝石。
建模有山寨是肯定的,内测评论时有人说部分建模是盗的(记不清说的什么游戏,但感觉不可信)。
当然我不清楚是否有授权,如果有请原谅我的臆测。
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而我这次不爽的原因是,安卓开服才多久,第一期活动作为月卡党过不去第一个图,而第二个图等级不够?可能因为我太着急?好吧,等会…
时间过去将近一半,等级也高了,礼包也买了,第一关依然看不到希望,去网上查大多都这种情况,我就知道策划炸了。
具体炸点,其他人说的够详细了,主要围绕难度设计、成长度、氪金点(隔壁某3即视感,简直一模一样)。
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内测时这游戏给我的感觉是“惊艳”,也照常担心氪金问题。但到了正式服,还真是满屏幕的氪金气息,我就不说抽卡问题了(毕竟咱是非洲人不是吗)。
现在给3星,是因为觉得还有救,毕竟底子还不错,就看运营怎么玩了。
最后,23号活动结束,如果没过活动并且连希望都看不到,那就其它游戏见吧。(我估计我能过两关…大概)
(没错我说了一堆废话,就是想表达不爽)
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两天没上游戏了,虽说活动从23号延期到30号,在23号前过了两关,第三关在27号无望,也没动力了。后续活动简单许多,基本都是日常任务就能完成,说明韭菜的呼声还是有用的。但累了不想玩了,就这样。
依然给三星,如果后续活动不是这么“福利”挽留玩家的话,我会降星的。
玩过
游戏时长 9.9 小时
首先是总结:披着日式RPG外衣的皇〇战争
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抛开因为处于测试阶段的BUG性问题(别人就是让你们找bug的!),依然只能说让我失望…
首先是游戏机制,虽然我想极力避免提及其它游戏,但是战斗模式、卡牌养成系统,都与前面提到的游戏几乎一模一样……
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游戏建模没得说,我当初就是冲着这画面关注的吟游,即使是开测前提及是“卡牌”游戏,依然没影响我的兴趣,毕竟卡牌游戏种类也有那么多是吧。
但是,没想到的是,战斗系统除了小创新,整个养成到战斗,满满的山寨感,并不是说山寨就一定差,但是山寨别人不好的东西……这么说吧,现在没开充值,所以可以认为玩家是“平等”的,但是随时间推移,你会发现肝帝们的“卡”等级碾压,技术?当然有,但是技术是有极限的,玩过dota类的玩家都能体会。那么等充值一开,就是氪金大佬的天下(想零氪微氪的可以退散了)。没有咸鱼玩家的承托,那么游戏商怎么继续让大佬砸钱呢?显而易见,开新服合旧服,页游模式大家都听说过吧?当然最后,厂家说不定也赚个盆满钵满,皆大欢喜。(当然你能忍受到各种传说“满级”当我没说)
至于说好的“不肝”?pvp没有不肝的,想要活动奖励就得对战,与人斗,肝硬化啊。
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目前游戏中未开放的“成就”等系统,主观推测,是不会有更多游戏性的,顶多作为点辅料,毕竟整个游戏核心体统在那了。
以后呢,估计也会有点联动什么的。
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我很想提个什么建议,毕竟期待了那么久;但是我知道核心系统放在那了,又不可能推翻重做。(顺着地图系统对也许是仅存的希望)
所以希望正式开服的时候,能痛痛快快地打我脸,证明我错了。
玩过
游戏时长 199 小时
首先,我是个炉石老玩家,现弃坑一年多,sv新人。
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只要是个游戏,就存在最优解,问题在于“最优”与“普通”的差距在哪,即平衡性。
目前国服的问题,是版本落后的“千里眼”问题,PVE没问题,但到PVP中就比较突出:
新版本中,所有套路尚未找到最优,所以卡组多样,强度有限;
但在落后版本中,老玩家利用已有经验,占据优势,当然有人说“你不会查攻略吗?不会抄卡组吗?网上全是套路不会学吗?”
没有错,但是,不是所有人都愿意去抄袭,抄来的卡组赢了,是自己赢了,还是发明这卡组的人赢了?我们不是机械。就我个人而言,我看攻略时,别人的思路才是学习对象,但这个乐趣被“最优”破坏了,因为你不用成熟的卡组,就打不过对面。
而对新人而言,与新人对战本是最合适成长的时期,但现在新手期都充满“套路”,能不被劝退吗?
(这也是很多游戏,新版本最适合新人入坑的原因,因为老人也需要时间适应)
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而现在的矛盾却并不在游戏本身平衡性,而在于新老玩家的永恒斗争,戾气太重,老玩家倚老卖老教训新人,新人仗着“不公平”批判游戏,反过来又刺激了老人。
而开服的箱子活动,偏偏要在竞争最激烈的排位中进行,连输N把,赢了还没刷新箱子,几小时一个箱子,这怕是很多“大佬”无法体会的感受,面对“大佬”的苛责,谁能忍受这种环境?
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看到评论有感而发,没有头绪,望见谅。
最后,新人们,与君共勉。
已经到底了