哈哈哈哈哈士奇
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编辑部替补
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玩过
我只能说米哈游真的不会做回合制。
回合制游戏看似简单,但游戏战斗环节其实是大有玄机的,一款好的回合制游戏应该具备很强的策略性,在战斗过程中能带来很强的博弈感,我现在开拓者等级33,通关模拟宇宙五,忘却之庭10,玩到这个阶段,我发现这款游戏在回合制最重要的战斗环节制作得可以说是非常简陋,玩家可以抉择的东西很少,基本就是在战斗前看好怪物弱点属性,然后把对应属性里较强的角色放进去然后开自动就好了,这个破弱系统有点类似八方旅人,但是又不像八方旅人那样需要运营战斗资源,战斗内容单调乏味缺少趣味性,挂自动也体验不到每个角色之间的联动感,大部分角色是各打各的。
这款游戏的优点在于画面,建模,音乐等,一看就知道很烧钱的部分都下了很大本钱去做,但唯独游戏性这块太过简陋了,缺少策略性和博弈感对于回合制游戏来说这是非常致命的问题,我很希望这套系统可以重做,虽然这件事情不太可能发生,毕竟现在已经公测了
这么重要的问题,国内的各大up在参加内测的时候完全不见有人提及,这是个很糟糕的现象。饭是要恰的,毕竟大家都要生活,但恰饭的同时也应该保住最起码的底线,毕竟你们都是做测评和攻略起家的,才有现在的流量来吃这碗饭,赏饭给你们吃的是你们的粉丝和观众,然后才是老米,请不要搞反。
米家的游戏,他游戏的卖相是毋庸置疑的,画面建模音乐文案等各种方面都花了很大的功夫去制作和打磨,这些方面值得肯定和称赞,但你们做的是游戏,游戏最需要的是游戏性,最需要的是好玩,如果一个游戏他什么都好但就是不好玩,那这东西还能叫做游戏吗?
已经到底了