无妄坡的幽幽
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💃🏻立绘建模:建模如果在18年左右还算正常的,现在来看塑料质感很严重,我寻思之前彼界建模挺不错的,一个公司两种建模风格是吧。
🎮操作细节:
公测做了新的掩体,玩起来比之前那个能量盾好多了,但有一堆难受的地方,如果瞄准阻挡,哪怕敌人在你攻击范围内你都不能打,而且没有快速退出掩体方法,基本只能靠空格快速退出。
🔫枪械还原度:
武器模型只是装饰,上面的是不会懂的.JPG。同一种类型武器除了模型,玩起来没多少区别。如果你想体验枪各种玩法,本人并不推荐,本质上依然是动作游戏模板,官方没把玩法放到枪械上。
养成玩法:包括技能,武器等级,武器配件(数值加成,无特别玩法),角色等级,后勤装备,太杂没多少可玩性。
家园玩法:附加性玩法,体验一般,不过多评价。
官方虽然削弱动作玩法,但并没有把射击玩法做出来,导致一种并列的状态,没有一项主要突出玩法,想玩动作qte但被削废,想枪械射击但没认真做,目前来看官方做枪都是数值类,配件是数值加成,如果你想体验不同的枪械体验带有技能的游戏,apex,r6,ow,瓦罗兰特甚至新游戏卡拉彼丘都行。
没有抓住射击游戏的核心玩法,动作玩法也削弱,枪械打击感太弱,有时候我换把枪打怪时候,我都感觉跟没换一样,没有区别。开局可以爽一爽,爽完以后,没别的枪了,因为都没说区别,角色技能只能作为辅助根本上玩法代替核心玩法
已经到底了