綻風華無雙
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新游先锋
独家记忆
10
玩过游戏
1
购买游戏
0
游戏时长
3
游戏成就
玩过
1.这不是休闲游戏,一堆任务等着你去做,很多的材料需要去肝,你想开心肝不可能的有体力,有体力不算还有个疲劳值。
2.体力值和疲劳值并存,国产休闲游戏好像都特别特别特别喜欢加上这个东西,砍几棵树疲劳值就满了然后等第二天才能恢复,手速快的可能十分钟不到就疲劳值满了,玩个寂寞。
3.储物箱不能分类,所有东西都是放一起的,那种感觉自己体会。
4.进度条,进自家房子卡一次进度条,上二楼卡一次进度条,想出去,就得下一楼卡一次进度条,出门口再卡一次进度条。
5.绳子抓动物,可能是我太菜,吃了300多体力愣是一只鸡都没抓到。
6.钓鱼,有个鲤鱼王的任务,给了一份鲤鱼王饲料,钓到一半突然提示肚子饿了没体力,鱼跑了,我当场就裂开了。钓一条鱼通常有四个位置需要点击,分四次收体力值这河狸吗?
7.大屏幕消息滚动,腾讯的游戏几乎都有这个消息滚动,好像是怕别人看不到某某某加入了某某某社团,某某某究极螺旋氪金氪出了个没人要的低级装备,美名曰好像是为了让别人看到双方的好感度??
8.建模拉跨,那个草那个植物那个人物动作那个辣眼睛,跟宫崎骏老爷爷画风完全靠不上边。
9.整体界面还行腾讯一贯的传统氪金风格,第一次进游戏看到那个界面,那个熟悉的界面就好像遇到了老熟人,行云流水。先看看一元氪金,六元氪金,站令氪金,做个任务不断弹出氪金界面亲切的提醒着,你要氪金了的那种锲而不舍的服务态度让我很感动,五星好评。
10.体验了半个钟左右,十分钟掉线上线,十分钟过进度条,十分钟体验游戏。以上评论只是这次短时间内的游戏小结可能有误会勿怪。
玩过
emm,这个游戏内测的时候我玩过,最初是说6月发布,然后又终极内测说8月发布,到了8月又说要做一个新的东西推到了11月中旬发布,我就纳闷了,做的新东西不需要再内测直接发布?那要8月前的这个终极内测做什么。。
说说抢码叭,13号抢码先进的这个说为了反馈老玩家,其实不是的,在内测的时候为了抢内测码一直就是采用船票的方式拿到的内测码,内测码问题当初老玩家已经怼过了人家就是不理你啊,所以这跟反馈老玩家没多大关系,老玩家不想背锅。
再说说这个游戏叭,它不是一个生存类的游戏,也不是什么沙盒游戏,它就是单纯的把地形做成了方块,可以捕捉宠物。它更像是一款4399上的冒险小游戏,但是有了氪金/任务系统就不一样了,你跟着任务走就行了,跟剑侠情缘那样,任务卡住了就堆战力叭。
很多玩家应该跟创魔一样为了建房子玩的游戏叭,这个游戏可以建房子是真的,但它不是野外建的,不会像创魔那样走着走着就可能看到一户人家,这里你的房子搭的美上天也就是截个图给别人看看就好了,你的房子就是你的,别人不能跟你一块建房子一块住,这是让我最不满意的地方。
总的来说这游戏挺失望了,最开始宣传片给了太多期待。官方论坛的活动在游戏还没出就已经搞了一波又一波了,可见我预约了多久等了很久,最后出的是这玩意,我tm..。
已经到底了