玩到20级歇一会说说自己的感受。
画风啥的就不说了,反正味挺对的。
然后战斗方面,就目前体验到20级已经模糊感觉到数值碾压的味道了。现在只说说击倒值这一个设定。
教程击倒制一出来我就两眼一黑,p5s一个无双游戏用在boss身上的机制被p5x普遍用在小怪身上。
在印象空间遇到了一只10层盾四只5层盾的情况。虽说这是一只机制怪,随着战斗它会把自己弄死。但是如果它不是机制怪呢?
就我目前一个素羽与主角换P,一回合能掉两层盾,那也得五回合不顾生死的去破盾才会破掉。以后活动本如果出现十层盾甚至更多且不是机制怪的BOSS,那one more完全是废掉的。策略方面方面只剩一队4个同属性全力打弱点或者直接力大砖飞。
仔细看过目前所有角色的技能与意识(命座),只有杏的5意似乎有能力一次弱点破两盾。实际是不是没法测算,毕竟没有条件去测试。
从这个击倒值也能猜想一下,未来的活动本,全图小怪五六层盾,BOSS十几二十层。此时只要推出一位一击可以直接破2层或者3层,甚至四五六七层盾的角色,那旧角色基本就是要退环境。这也不是无端联想,看看幻塔的数值膨胀就很担心这种情况。
吐槽了这个击倒值那么多,但是这游戏我还是会入坑的,因为我期待着p4联动,我要把雪子和春放一起同时观摩。😻
说到春,再吐槽一下春的武器,我家春哥可是一个人搬东西到学校房顶种了一大堆菜的怪力美少女啊。
希望能把春的斧头比例弄回来啊,现在缩小了斧头的比例看起来就是个玩具斧,但动作是一副很重提不起来的样子。怪力美少女怪盗成了娇弱美少女怪盗了!!
还有个bug,就是春升级武器界面,展示武器时候武器会脱离手部模型飞到身后。