◇﹎尒節綫ヾ
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
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234
玩过游戏
15
购买游戏
96分钟
游戏时长
3
游戏成就
期待
玩到20级歇一会说说自己的感受。
画风啥的就不说了,反正味挺对的。
然后战斗方面,就目前体验到20级已经模糊感觉到数值碾压的味道了。现在只说说击倒值这一个设定。
教程击倒制一出来我就两眼一黑,p5s一个无双游戏用在boss身上的机制被p5x普遍用在小怪身上。
在印象空间遇到了一只10层盾四只5层盾的情况。虽说这是一只机制怪,随着战斗它会把自己弄死。但是如果它不是机制怪呢?
就我目前一个素羽与主角换P,一回合能掉两层盾,那也得五回合不顾生死的去破盾才会破掉。以后活动本如果出现十层盾甚至更多且不是机制怪的BOSS,那one more完全是废掉的。策略方面方面只剩一队4个同属性全力打弱点或者直接力大砖飞。
仔细看过目前所有角色的技能与意识(命座),只有杏的5意似乎有能力一次弱点破两盾。实际是不是没法测算,毕竟没有条件去测试。
从这个击倒值也能猜想一下,未来的活动本,全图小怪五六层盾,BOSS十几二十层。此时只要推出一位一击可以直接破2层或者3层,甚至四五六七层盾的角色,那旧角色基本就是要退环境。这也不是无端联想,看看幻塔的数值膨胀就很担心这种情况。
吐槽了这个击倒值那么多,但是这游戏我还是会入坑的,因为我期待着p4联动,我要把雪子和春放一起同时观摩。😻
说到春,再吐槽一下春的武器,我家春哥可是一个人搬东西到学校房顶种了一大堆菜的怪力美少女啊。
希望能把春的斧头比例弄回来啊,现在缩小了斧头的比例看起来就是个玩具斧,但动作是一副很重提不起来的样子。怪力美少女怪盗成了娇弱美少女怪盗了!!
还有个bug,就是春升级武器界面,展示武器时候武器会脱离手部模型飞到身后。
玩过
暗中关注这游戏也挺久了,种田对我有莫名的吸引力。
这周工作挺忙的,都忘记今天开服。要不是QQ在上午给我弹了个推送我还真忘了。虽然是腾讯提醒了我,我也没往这游戏是腾讯运营的方面去想,以为顶多就是个渠道服。然后屁颠屁颠的跑到tap这边下载。
下载完进入游戏,左边蓝色QQ登录,右边绿色微信登录。我才知道渠道服是自己想多了。以前也玩过腾讯种田类的游戏。全民农场全民小镇之类的。其中全民小镇玩的最久。差不多坚持了两年半。那游戏不氪金勉强能玩,就是磨耐性,我磨了两年多,看着家族的人一个个不再上线,最后只剩下我,我也没了继续磨下去的耐心。
我想着反正都下下来了,1G多的流量也别太浪费,进去看看再说。开场动画给个好评,宫崎骏画风让我想起龙猫和千与千寻,再加上主题曲响起,这几天饱受工作折磨的我心里蔓延着难得的宁静。在办公室悄悄摸鱼的那种紧张焦虑感也随之消散而去。
或许腾讯是变了呢?我心里不禁冒出这种想法。毕竟我全民小镇退坑之后也近4年没再接触过腾讯游戏了。时间或许是能改变点什么的。我满怀期待的选择了角色进入游戏。
读取过后,左上角熟悉的头像框和头像框下熟悉的天龙人特区logo。左边是熟悉的任务栏。头顶那万年不变的首充礼包等等的图标。下方是丑到爆炸的聊天栏。让我眼角一阵抽搐。细心的我发现上方的氪金图标都可以隐藏。隐藏之后界面简洁多了,有那么点简单宁静的乡村气息了。
与第一个npc对话,内容也没有多少意外,是多年不见后重逢的寒暄,这类游戏基本都是这个开局。这种剧情也让人比较有代入感,游戏角色许久不见的陌生感与初入游戏的玩家有某种契合,所以这种剧情才会一直都在用。有一种牧场物语的感觉了。此时我的心情再次平静下来。
但是。
是的,但是。这时候一条灰色的横幅出现在我的屏幕上方,xxx建立了xxxx。xxxx把xxxxx升到了2级。xxxx获得了xxx礼包。
我的眼角再次抽搐。
耐着性子跟随引导任务玩了一阵子,经常断线重连搜索服务器,毕竟我还在上班,不好摸鱼太久。上午也就草草结束了一次短暂且并不快乐的小森生活。
现在下午,再次尝试摸鱼,但是没有打开游戏的想法,而是上来taptap看看大家的评价,看着看着也忍不住发表一下自己的看法。顺便问一下taptap老哥有没有办法关掉那个碍眼的滚屏消息。
一星给宫崎骏画风,一星给主题曲。然后扣一星是因为这游戏让我白期待了。
期待
三星期待,以前一家三口抢手柄玩的游戏,在心里的地位毋庸置疑,但是这代理,它在我心里的地位同样的毋庸置疑,暂时观望吧。
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三星期待转一星差评,钱斗罗再见,果然是腾讯的游戏,一点都没有让我失望过。
当然也并不是一无是处,首先画质,过场动画,甚至配音 都让我眼前一亮。还有背景音乐也是十分的有感觉。
然后是操作,我一直认为在手机玩操作就是自虐,就拿崩三来说,好游戏,但是手机玩操作总是让我有种就要射突然被吓一跳射不出来的感觉(大污)
我尝试过很多需要操作的游戏,全部都是因为模拟摇杆让我感觉难受。
这款游戏的模拟摇杆做的很好,即使我的小米疯狂发热状态,这摇杆也没有像崩三那样会因为手机发热导致失灵。
最后就是还原度,并不是游戏性的还原,而是人物角色的还原,比尔和兰斯威武霸气,怪物方面也是还原的很好,看着这些遥远又熟悉的形象心里是挺感动的。
让我感动的也就到此为止了,从教学关开始,国产手游套路就一路刷着存在感。
1.磕磕就死碰碰就亡的比尔和兰斯终于有血条了,这算是好还是不好?反正我是对这绿绿的还顶在头顶的血条感到不爽。
2.深入人心的套路,首充、vip、十连、还有那永远不朽的白绿蓝紫金。当然厂商也是要赚钱的,更别说某只鸟类的游戏。要赚钱我当然资磁,虽然我是个穷人,对自己喜欢的游戏是不会抠的。不说steam那个诈骗软件已经骗了我多少钱了。就舰r和扶她狗都氪了不少了。我喜欢的游戏我就会资磁,感谢开发商带给我美好的游戏体验。但这款游戏我连个月卡都不想氪。
3.上面说到骗氪套路,这里说说游戏套路,关卡三星制 6.9.18星关卡奖励,角色碎片武器碎片,我只玩了半小时左右,对游戏了解并不深入,但我在这里猜一猜之后的玩法是什么:
pvp不用说 。
然后是 每日两轮的奖励关卡、 每日一次的爬塔挑战 、 每日一次的远征 这套路三连击。
接下来晚8点世界boss 。
精英关卡掉落碎片。
上面这些都是国产的固定套路了。不知道这款游戏里面有没有这种玩法,希望有深入研究的大佬评论回复告诉我一下。
4.肝度,如果上面说到的玩法都有,那肝度是毫无疑问的,腾讯的游戏,我玩了那么多,就只是全民小镇不肝,其他游戏肝度都是满满的,让你一天举着手机七八小时不成问题。就是利用"让你觉得不打很亏 实际上打了又不会赚多少" 的日常活动套路。一天两天还好 ,如此反复会让人感觉疲劳,于是后期就在这种不想打却有不舍的放弃的心态下折磨着玩下去。肯定有很多玩家朋友会对这种心态深有体会,我们只是玩游戏的,不是被游戏束缚的。对于这类游戏,我现在的态度是敬而远之。实话说这类模式之所以存在并且广泛,肯定是因为大多玩家接受并喜欢。我不喜欢并不代表它的存在不合理,所以带着尊敬的看法而不会再去接触。
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这是我第一次在taptap上说那么一大通,因为魂斗罗这个游戏对我来说意义真的很大。
我老爸和老妈却是喜欢玩游戏的人。在我记忆中,我还在幼儿园的时候,周末我爸妈总会带上我一起去游戏厅玩一晚上,那时候的我对游戏的认知是很朦胧很模糊的,我记忆最深的是我老爸一个硬币通关恐龙快打,以前不知道是什么概念,但是现在想起来,这成就真的挺厉害的。
后来家里买了个小霸王,于是一家三口每天晚上都抢着手柄玩,我们玩魂斗罗的时候,是一人一条命轮换,我老爸是一直拿着手柄没放开过,我和我老妈两个人轮流玩着2p 手柄。调出30条命还不停地像老爸借命,经常是我老爸那一条命没死 ,剩下的29条都是被我和老妈借走的。当时我就是追逐着我老爸的脚步,我希望我能和他一样,能一直拿着手柄不放。
或许我们的情怀能够用金钱衡量,但是请你有点诚意,有点下限。
我希望我的情怀是一款能让我心甘情愿拿出腰包,掏出辛苦工作换来的工资去买账的作品,而不是你们一说情怀好像就应当给你们钱的骗钱套路。
即使我以前玩的魂斗罗是盗版,而且fc补票现在也挺困难,就算你是拿到Konami的授权我也不会认为这是一款正统续作。
和这款游戏来比
我宁愿选择显卡测试6
已经到底了