是一个完整设计,制作用心的游戏了。不过说起来制作人的三个方向都有进一步成长的空间,比如说简单化这一条,直观的铺开各种入口说实话看起来并不简单,各项材料和属性之间的关系没能一步步建立起来,实际上显得零碎而复杂,人最容易理解的还是相互之间存在因果和先后的解释,所以既然系统不能再简单,那么发生的过程可以更合理一些。
第二就是轻量化,游戏的故事和情节以及成长方式如果吸引玩家,那么轻量化个人觉得不是把传统的需要耗费时间的任务简化,而是让这个成长的感觉更加有节奏,换句话说,不会有那种少玩一会就会落下什么,但是每次游玩都很轻松的氛围,说实话我也没有解决方案,就希望游戏能做得更好吧,毕竟画风耐看。