孤冷
TapTap
买过即玩过
独家记忆
新游先锋
55
玩过游戏
2
购买游戏
193小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 29.0 小时
从咱们TapTap的默认头像库中看到两个艾希,一个游大的时候,我震惊于了这款游戏的影响力,是不是可以说,当你拥有TapTap的时候,还没有找到艾希这款游戏是一种损失。
这游戏给我的体验,价值和使用价值是远不止十八块钱的,例如打王者,在不氪的情况下,游戏对你的友好周期不过是一个三十级加星耀,如果你有点脑子,打得又比较勤的话,两个月就解决了,再接下来还想玩的话,第一个要痛苦摸索,第二个要小氪买皮肤符文,个人觉得王者要摸索到两千分,可以理解为有点成就,一般的朋友们都不会嘲笑你菜,最起码要五个月吧,而且随着王者机制越来越复杂,这周期还会越来越长,小氪的话,花费也应该是在一百的数量级的。真正游戏让你感到快乐的瞬间其实只有两个月,就像你男朋友对你各种花言巧语逗你开心,然而有可能结婚以后痛苦一辈子。
独立游戏的好处就在这里,你随处可见作者对于玩家想法的关注和尊重,作者将其当成一种职责,并以此为自己赚取面包,这是应该得到充分肯定的。
艾希虽然需要花的代价与一般的地摊游戏不同,但是也确实有拿得出手的优点,第一个剧情非常震撼,可以确定的是艾希最起码有两个结局。
第一个结局艾希信了旁白的鬼话,不管三七二十一把游大砍了。
游戏中除了旁白的一面之词外,根本就没有艾希与游大有仇的直接证据,艾希只是与达哈尔有仇而已。
而达哈尔不一定就跟游大是一起的,相反游大把他的灵魂与别人互换,导致达哈尔原地发抖,什么这就是爱,不过是旁白的谎言,而旁白系统究竟是谁设的,我只能说应该是有人在“额外生成的区域”捡到了被达哈尔打死的原艾希,然后应该是他和游大有仇,建立了控制室和实验室,造了一堆艾希去打游大,实际上玩家连第一个被制造出来的艾希都不配,在弥城地铁口有两具被打死的艾希,卡洛斯那里有不下五具被打死的艾希。旁白君设了一个天大的谎,只为达成自己的利益,这在我玩过的游戏中是绝无仅有的。
第二个结局是艾希通过了弥城深处的的试炼,接受了哈斯塔的召见成为了神选之子。
丢开旁白不看,神选之子才是游戏的主题。游大为了成为神选之子,把他们的小世界的人搞得一片狂热,来让自己成为教皇,而达哈尔则选择计算神的名字,个人认为他们之间产生了矛盾,打了一架,以达哈尔惨败告终。
而艾希如果选择在开启弥城大门之后选择进入弥城深处,试炼就开始了,不知道为什么旁白系统突然就停止了,个人推测,是哈斯塔的神力令其闭嘴了。然后艾希如果成功砍完了所有敌人,就会接受哈斯塔的召见,成为神选之子,游戏就又开始轮回了。
以上观点受到了网易云艾希配乐Clock Tower的神评的启发,加之以个人游戏心得。
如果按照上述推测,一些细节也可以得到解释。
1.泛用型ITM系统的闪光说明,泛用型ITM系统中表明解释权所有是幻刃公司,个人认为幻刃公司是复制艾希的制造者,(虽然,艾希游戏也与幻刃网络有关)因为原艾希中并没有这个系统,并且这个“泛”字很耐人寻味,可能是“融合”的代称,“I”代表lcey,“TM”代表trial mastermind,意即艾希系统与试验操控系统的融合,并且由于存在漏洞,系统界面会有闪光现象。
2.艾希如果探寻了旁白的秘密,总是会被强行接入泛用型ITM系统,个人推测此系统还有令艾希沉睡的能力,让艾希选择用系统传送回传送点,好令操纵系统继续下去。
除了剧情震撼之外,艾希的配乐也是一个亮点,比如Clock Tower可以令人沉浸在快节奏的战斗之中,而且不会令人产生耳鸣的现象,不像流行乐或者王者的配乐,听一遍耳朵怀孕一整天,人都会烦死去。
画质的话,个人需求不同,相比与4399画风,这可以算是一个亮点了。
再重复一遍最重要的,艾希的口碑绝对是有的,在见证开发秘辛奖杯任务中,作者也在游戏中表示这是他最看重的。
已经到底了