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先讲槽点
剧情:失忆的狼(只狼)被莹(原)推下神坛,并给予神之手(罪恶王冠)。为什么?暂时不知道,但有点像原开场。被女版剑豪(LOL)救下并单挑小boss。在玛利亚之墙(进击巨人)内展开的一系列故事。
那我就有话说了,这么宏大的世界观该热血的地方平平淡淡是怎么做到的。明明很多地方可以细致的刻画人物性格和情感变化,但就是没有。
比如雪豹剧情里,雪豹说我不能容忍你们,我很生气!
他是怎么表达情绪的,平淡的说出这句话,炸毛也没有,面部表情也不生气
女城主明明应该是一个果断,智慧的形象。能看穿阴谋并反将一军,在决战前夕说出本次使用阳电子炮后果我一人承担的人。多帅啊,结果语气平淡到好像早上起床吃油条。
这个电阳子炮我也想吐槽,前面铺垫多牛多牛,噗呲一炮一个镜头带过,打到防护罩上轻飘飘。既然学了Eva就去看看Eva是怎么表现这段的好不好。
那么大个石头巨人一动不动,前面我还能理解,人都打你身上了还是一动不动叫一声也行啊,没点威慑力。
未来废土,克苏鲁,山海经的影子都看到了。人物日式RPG既视感。
地图确实大,但能不能多弄点可以进去的建筑和破败高楼林立的被毁区,单纯靠解密小游戏和找宝箱还是有点空洞。(我看出来制作组很想让地图复杂有趣)但一眼看过去三四个解密小游戏真的并不有趣。
打破绽玩法如果改成弹刀真的会增加很多打击感。现在要么等破绽损失伤害要么不打破绽真的很奇怪。
吐槽完说说优点
人物动作细节我觉得挺好,跑步时会手撑跳过障碍,在爬墙时遇到小凸起也会翻过(原和野炊1会卡住),跑步急停会有一个刹住的动作。
野外怪物会有内斗现象,boss动作帅有魂类的感觉。
天空和天气系统我很喜欢,蛮好。
格斗系统做的比较完善,很帅,人物联动做的也挺有趣,比如安可的满能量重击和e技能都可以释放换角色,并且e技能可以再换回来接第二段e。
已经到底了