先说一下我不是动漫的观众,就单纯评价这款游戏哈(*^_^*),玩了两天,上次测试也参加了,所以直接来说一说我的体验吧,看到许多玩家都是喷77连的,只能说这样的虚假宣传官方自己背锅好吧,没法洗,小声BB:哪怕骗氪套路换个说法都是可以接受的
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那么抛开这个运营的锅来看看游戏本身的玩法如何
首先说说优点,战旗类的游戏我玩得少,但这款就比较能接受,很大原因可能是自己对于可以自动挂机行动的手游比较偏爱,毕竟加班狗没有那么多时间捧着手机动脑子下棋,而为了战局的多样化,给每个角色设计了各式行动格(包括连携行动)以及繁多的技能,虽然本质上是个数值坑度游戏,但是兼具技能搭配、地图机制(炸弹、暴击、加血等)等策略性还是给初入游戏的萌新一个较好的体验
资源副本包含了常规的经验、金币、技能书、装备和礼物本,中规中矩没啥好说的,万幸有扫荡对于我这种懒人都不是问题了_(:з」∠)_其他的如解谜本、挂机系统收益挂钩爬塔也是别的游戏都有的就不赘述了;稍有新意的这个地区探险玩法看得出还是下了蛮多功夫来做的,体验嘛仁者见仁,至少我觉得还不错,免得主线推不动没啥事就下线了
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好,接下来说说缺点,首先是角色培养这块,每天限制等级考核次数实在不懂是什么用意,你游的数值坑度和游戏内容不够么需要用这种方式限制?还是单纯为了骗氪?导致我只能把多余的资源投在我不想练的角色身上,导致我体力爆仓又推不过主线只能去资源本刷短期完全用不到的东西;除了这个限制让我觉得数值坑度没设计好之外,角色技能的升级规则也令人有同感,明明可以做到一次成功,哪怕消耗提高也行,非要加个概率着实是膈应人的设定;
其二,你游的零件也就是装备系统明明做得挺好挺复杂的,为什么不把引导做细致而是仅仅靠一个让我去佩戴的引导就指望玩家弄明白装备给每个角色的关系、共鸣属性和强化效果么?
其三,我不知道你游的策划有没有自己体验过好感度的玩法,一个礼物下去,好感不涨反降的体验就像吃了shi一样难受,上次测试明明已经反应过这个问题却没有重视,你觉得这样可以让玩家通过试错来发掘乐趣么?不好意思你这个彩蛋一点都不好玩,被恶心到了之后玩家只会去找攻略来对着送礼,完全就是不必要的麻烦,又或者说你游在好感度这块的坑度也不够,需要这样来坑玩家?
最后,希望官方可以逐渐完善游戏吧,就这个游戏的完成度而言凉掉还是蛮可惜的