游戏猎人
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
559
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
31
游戏成就
玩过
游戏时长 35.9 小时
先说一下我不是动漫的观众,就单纯评价这款游戏哈(*^_^*),玩了两天,上次测试也参加了,所以直接来说一说我的体验吧,看到许多玩家都是喷77连的,只能说这样的虚假宣传官方自己背锅好吧,没法洗,小声BB:哪怕骗氪套路换个说法都是可以接受的
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那么抛开这个运营的锅来看看游戏本身的玩法如何
首先说说优点,战旗类的游戏我玩得少,但这款就比较能接受,很大原因可能是自己对于可以自动挂机行动的手游比较偏爱,毕竟加班狗没有那么多时间捧着手机动脑子下棋,而为了战局的多样化,给每个角色设计了各式行动格(包括连携行动)以及繁多的技能,虽然本质上是个数值坑度游戏,但是兼具技能搭配、地图机制(炸弹、暴击、加血等)等策略性还是给初入游戏的萌新一个较好的体验
资源副本包含了常规的经验、金币、技能书、装备和礼物本,中规中矩没啥好说的,万幸有扫荡对于我这种懒人都不是问题了_(:з」∠)_其他的如解谜本、挂机系统收益挂钩爬塔也是别的游戏都有的就不赘述了;稍有新意的这个地区探险玩法看得出还是下了蛮多功夫来做的,体验嘛仁者见仁,至少我觉得还不错,免得主线推不动没啥事就下线了
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好,接下来说说缺点,首先是角色培养这块,每天限制等级考核次数实在不懂是什么用意,你游的数值坑度和游戏内容不够么需要用这种方式限制?还是单纯为了骗氪?导致我只能把多余的资源投在我不想练的角色身上,导致我体力爆仓又推不过主线只能去资源本刷短期完全用不到的东西;除了这个限制让我觉得数值坑度没设计好之外,角色技能的升级规则也令人有同感,明明可以做到一次成功,哪怕消耗提高也行,非要加个概率着实是膈应人的设定;
其二,你游的零件也就是装备系统明明做得挺好挺复杂的,为什么不把引导做细致而是仅仅靠一个让我去佩戴的引导就指望玩家弄明白装备给每个角色的关系、共鸣属性和强化效果么?
其三,我不知道你游的策划有没有自己体验过好感度的玩法,一个礼物下去,好感不涨反降的体验就像吃了shi一样难受,上次测试明明已经反应过这个问题却没有重视,你觉得这样可以让玩家通过试错来发掘乐趣么?不好意思你这个彩蛋一点都不好玩,被恶心到了之后玩家只会去找攻略来对着送礼,完全就是不必要的麻烦,又或者说你游在好感度这块的坑度也不够,需要这样来坑玩家?
最后,希望官方可以逐渐完善游戏吧,就这个游戏的完成度而言凉掉还是蛮可惜的
玩过
游戏时长 30.8 小时
说实话,我是被一人之下的IP吸引来的玩家,周围同事也被拉了同时入坑,但都玩了两天就放弃了,我耐着性子给你最大的包容,想看看满级之后游戏的实际玩法是怎样的再给出评价也不迟,事实证明我错了,就不该给你机会让你恶心我,那么恶心在哪里呢?且听我慢慢道来
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首先是大家诟病的花里胡哨的界面,各种红点提示点进去不是强制性分享就是氪金氪金再氪金,真正能领实质性奖励的是真的少;其次是战斗中的打击感不足、技能特效混乱、PVP连招与反制手段单一,作为国内一线游戏厂商这样的问题是不应该出现的,不过好在这些我还算能接受,最主要还是要看游戏好不好玩呢,答案是:真不好玩。。。
日常挂机清一下内景、异人馆、异人龙虎、特训、订单、藏宝图;
接着手动进行公会许愿、线索、钓鱼、异人探秘、异人联赛;
最后找一下队伍刷小队突袭、心猿秘境、罪影狙击(如果够门票的话)
不要问我为什么没有七号列车,没氪金所以暂时不配
如果说这些玩法有什么问题,我可以说没有,这也是我一开始觉得可以玩下去的原因,但是主线任务的战前准备着实喂了我一碗老八,我承认自己首充党,但我竭尽全力每天肝完所有能做的玩法、再投入所有资源依然距离完成3分钟过第3层与5分钟过第4层有极大差距时的体验真的是很难受,虽然在第八天获得时装战力勉强4w2过了第三层,第四层的要求依然让我绝望,通过计算兑换250装备需要的各种徽章,不知道何时才能解锁前面说的七号列车玩法,想我端游魔兽、古网、天谕都没有你游这么算计的,如果说你游对于平民玩家的体验设定就是这样的,那我只能告辞了
作为一名游戏策划,我能从职业分支、技能炁灵、法器系统、多种套装属性、异人PVP、角色PVE、异人特性等许多完整而丰富的设定看到制作组的下了功夫,但是你游的睿智运营实在可惜,像我这样有耐心的玩家都坚持不下去,像你们这样本该有担当的厂商都这么做,也难怪玩家们喷国内游戏氪金乱象了,虽然日常拿鹅厂开涮,但对国内游戏行业还是心痛啊
期待
游戏时长 727 小时
作为一个业内人士,深知一款游戏的制作有多么不易,所以在玩了好一阵子后才敢来说说我的评价,正好爬塔累了就来聊聊我对山海的看法吧┑( ̄Д  ̄)┍
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说到山海,不得不提的就是对标产品阴阳师,本人也算是老阴阳师玩家了,虽然现在肝不动了,但还是会偶尔上去看看我的崽儿(主要看妖刀),而山海采用了中国传统的山海经元素构建了一个大荒世界,相较于阴阳师借助日本平安时代安倍晴明的故事背景,山海的策划们可谓是下了不少功夫,游戏中仿朋克式的机关建筑风格、蜥蜴列车登录界面的设定、游戏各个UI界面细节的表现无一不是体现了制作团队对游戏主体风格和品质的把控力,另外,游戏中的立绘和建模能把山海经中那些丑得离奇的怪物重新塑造得让玩家接受也是相当考验美术水准了;
再说养成体系,对于镜灵的养成,参考阴阳师,山海也给出了类似的升级升星、升技能、冲灵(阴阳师的觉醒)模式,冲灵模式相对有所创新且升星的数值坑度明显较小;而灵器的养成,鉴于主属性和第一条副属性已知设定,养成目标比较明确,垃圾灵器可以直接吃掉,虽然看上去比阴阳师简单一些,但是随之带来的影响就必然是不同灵器如锁云、赤芒,掉率差异明显,且副属性很难如愿,而阴阳师特定位置御魂必速度或暴击暴伤则不用把掉率改得那么离谱恶化游戏体验,反正强化还是有可能会歪的(哈哈哈哈哈~~),两者的养成设定孰优孰劣不好说,我觉得只要符合游戏整体框架就可以了,就目前山海的体验来看没有什么问题,还是不错的,此外山海还通过NPC修业的形式给镜灵多拉了一条属性成长线,且修业的上限与好感度即礼物直接挂钩,修业满可以达到百分之十几的攻击和生命还是很强的;
抛开养成,再说游戏中的实际玩法,除了常规的经验、灵器、冲灵三大本和随机触发的镜灵本外,山海还设置了辅助认识游戏机制的解谜本、实力验证的爬塔、指定镜灵的皮肤本和3种可选关卡机制的大荒本,其中解谜本和皮肤本中规中矩没啥好说的,爬塔嘛稍稍有些费时费力,大荒本的设计别出心裁而且奖励不错每周可以换不少东西;说完PVE,还有PVP,玩过阴阳师、圣斗士星矢的都知道这类型的PVP战斗,一速就是爹,不论是一波流输出还是持续控制流,抢到了一速就有优先出手权,算是赢了大半,所以必然逼着大家培养速度灵器、拉条镜灵等改变速度的因素,虽然有些别扭,不过打不过就加入就对了
最后再说说游戏运营方面吧,也算是给新玩家或观望的玩家提个醒,开服时炸服的及时处理和补偿给的很到位,老玩家即使不充钱至今只要不乱花手里捏着近万龙玉是很正常的,游戏才出来一个多月,诸如山海司系统、龙煌典玩法、氪金的通行证等等都还有很大的问题需要改进,相信日后的补偿还会不停的发的:)要有信心~~至于对SSR的追求不用太刻意,记住,技能不满的SSR都是渣渣,满技能R卡绥绥、青鸟、鲤鱼随便都比SSR强(功能性方面)建议放平心态,当个养成游戏慢慢玩,当然前提是对这个类型和题材感兴趣的,我也就氪了100块一样玩得很快乐(早知道通行证那么坑我就不氪了555555~)
最后的最后希望官方可以善待这个游戏,不要半年没到就割韭菜吧,虽然现在一两周一个新限定的速度我有点后怕。。。。。。