大破呢?没大破吗?手机党没大破吗?
未来可期,现在感觉玩法很一般。我来提供一点接触过的玩法:
1.少前一的步数系统呢?计划完双方同时行动,以发现目标为前提,然后根据速度属性决定谁先动手太硬核了吗?每回合根据特定条件获得行动点,人形的各种行动消耗不同点数。每人每回合可以移动多次,但只能攻击一次,后面还可以出一些有再动技能的人形进行多次攻击。
2.战争迷雾(夜战)。现在的无人机视角(上帝视角)太简单了,容易变成氪金搞战力游戏。有迷雾的话地图上就简单用红点标出敌人位置,然后双方有相应的探图技能。
3.接着上一点,如果不探图就冒进的话会先进入敌方视野,从而被先攻。然后可以在操作阶段选择丢烟雾弹掩护或者丢震爆弹压制再冲锋避免被先手,肉搏时安排个第一视角斩杀。
4.再来个第六感属性,被先攻了有一定概率进入子弹时间给玩家反弹、格挡、躲避攻击。等后期摆烂了出个超模角色,给我们一回合冲过去靠反击全杀光敌人多好😈