里索
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
78
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游戏时长
2
游戏成就
玩过
打五星只是为了游戏评分更高,游戏目前确实还处在初期,远达不到很高的标准。
作为这次开测第一个上挑战赛的玩家,说几个很重要,而且必须改的东西。不然就叫速推字了。一二三测每次都削速推流,但是每次都没削死。区别不大。
1.先手方优势巨大,几乎先手必赢。吴国先手徐庶魏延sp貂蝉袁绍,吴国丁峰sp吕布sp貂蝉。后手方没的玩。先手行动点两个太多了,减到一个才合适。我先手基本两分钟一把。我也不想把这游戏玩成先手字,推塔字。双方各种排兵布阵才是次游戏的乐趣,但是有推塔快的武将为什么我们还要去这样呢?
2.除了行动点,一些超标武将依然存在。吴国丁峰机制就应该大改,邓艾现在的强度也溢出了。等等等等游戏在初期平衡性非常重要,否则新玩家会变少。其实你们也有胜率的数据,有些卡强度超标你们都知道,就是不知道你们什么时候削。我是觉得速推已经丧失了很多乐趣。就像卡对当初空明大师一样,人人都叫削。游戏才走回正轨,我虽然这样拿了榜一,但是确实没啥成就感。
3.二测三测我都参加了,之前跟黑胡子建议过的战场优化没咋改变。这里重新提一下最重要的几点建议。
1;包围断粮机制,如果一个野外单位周围没有已方单位和城墙,空格。就会减少作战能力(武力,统帅等等都行),就是三国志里面的断粮机制。
2;急行军,如果一个单位一回合移动了三次或者以上,下次攻击攻击力可以大幅度减少,这样可以削弱家里直接四行动点直接直线推塔的效果。
3;可以增加单独的势力技和主公技。就像炉石的指定技那样。
4;行动点保留机制,如果上回合有两费或者以上没用完,可以再下回合增加一费。
还有一些就不说了,除此之外就是游戏的肝度还是有点高,征战我都懒得去打了,不像卡对试炼之地打起来有各种祝福和符文可以获得,有一些乐趣,三国字目前的征战我确实不想去打。
总之希望你们越办越好。
已经到底了