(๑•̀ω•́๑)…
第一个感觉是打击感流畅,基本指哪打哪。
画风是中国传统水墨。
女主画风鹤立鸡群。
剧情…直接老套…对话生硬…人物塑造非常牵强…(๑′°︿°๑)…
内(技能)外(连招)功设定(确切来说是这种“中式分类法”)令人耳目一新。
随时都可以调整人物属性加点非常令人意外Σ(°Д°;
强化可以应用在更换后的装备上更令人意外Σ(°Д°;
繁琐(虽然蛮好理解)的各个养成系统( • ̀ω•́ )✧
没有体力限制(可以爱玩玩不玩坑着)
๛ก(ー̀ωー́ก)虽然切起菜来很爽,boss的话只要强化一波各类属性就能强推…但我果然还是更喜欢一些较为硬核的游戏(๑•́ ₃ •̀๑)(例如猛汉吔神黑魂那类的ACT)
见到大量的堆材料养成和重复的关卡…我总有一种预感,到后期可能会出现让玩家肝不下去(好累啊还要再打多少),或者懒得肝(啊刷图切菜好枯燥噢)这样的事情发生
发现了不少胧村正的元素,例如天山关卡那里树枝上的战斗,加上飞行怪物,非常让人容易回想起胧村正某关里树上的一堆天狗(,,•́ . •̀,,)
但归根结底,就目前体验而言,确实是一款“令人玩起来感到满意”的国产游戏ヾ(*ΦωΦ)ツ
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以上都是随想随写…可能有点乱什么的,游戏总体上来说还不错,希望制作团队能再接再厉ヽ(´•ω•`)、…哎呀肝好累啊…