「わんか」
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
273
玩过游戏
8
购买游戏
65分钟
游戏时长
32
游戏成就
玩过
————以下是刚开服时的评价————
坦克拟人?好!
无限重抽?好!
但当你在抽出想要的双黄之前,你可能都不会进游戏
so,我从昨天11点抽到现在都没见过小八+猎虎的组合
Excellent,太棒了,太累人了
——————
可这不就是一个贪心的玩家的咎由自取吗?
也许吧
想到这里,我有点好奇:
“随便抽一个就继续”
“抽到一个喜欢的就继续”
“随便双黄再继续”
“特定双黄再继续”
等等等等组合的,玩家的比例了
特别是因为始终抽不到想要的双黄而放弃游戏的玩家
…?倒也不是打算批判什么
我就很好奇,灰烬“初始十连无限抽到满意”这个模式的利与弊
会吸引多少玩家,会留住多少玩家,又会有多少强迫症一样想凑特定双黄的玩家自己把自己拒之门外连钱都么得充
那这些不同的群体,不同的结果,又会对这个游戏,对玩家等等相关事物,产生什么样的影响呢…?
或许这值得让人好好思考一番
——————
好所以我还是没抽到想要的双黄(悲)
————↓2020.11.2,开服一个月多后的评价↓————
别的不说,先我们来数数这一个月来灰烬战线,主要的更新与修复了什么吧:
——↓9.28↓
开启了[格鲁曼先锋]活动,让新手玩家在《空军战线》的环境下,能白嫖一个靠谱且好培养的空中侦查/闪避T/小输出单位直至满星
同时活动送一堆素材,减轻萌新入坑时素材紧缺,且练度难以在自律作战下刷素材时的,初期打素材的压力
出现维护补偿发放有所失误后将原有补偿翻倍发放
——↓9.30↓
修复大量技能相关的bug(包括敌我单位)
追加[格鲁曼先锋]活动的兑换无限池
修复道具名称错误
发布【开发笔记-告玩家书-1】与玩家分享并解答,玩家持续反馈的问题,以及其解决方案和具体实施进度。如大家最关注的“代理作战”
——↓10.12~13↓
发布【开发笔记-告玩家书-2】
一如既往修复大量技能相关的bug,与卡死bug
开启[王家的秋风],整体难度适中,划分三个难度的多个挑战关卡,较为休闲,以送地面单位材料为主
——↓10.16↓
发布【战术浅谈FAQ-第二期】,解答活动、战斗相关的问题
——↓10.20↓
开放轻松的限时任务[铀云母前哨战],因为是累积进度的机制,所以基本上一解锁就能立刻完成,拿到素材
修复技能相关的bug与文本bug
发布[代理指挥系统]的演示视频展示其目前效果,并公布实装大致日期
——↓10.24↓
修复月卡发放问题以及相关补偿明细
——↓10.26↓
[来自冥府的进行曲]的休闲活动,白送俩皮肤,以及基本可以满星的强力一星角色
修复技能相关bug与文本bug
——↓10.29↓
【开发笔记-告玩家书-3】放出了战斗系统UI与动画的再开发,职能与战斗体系调整的卫星
——↓11.3↓(写此评价时尚未更新到该版本)
追加新的主线与材料关卡
追加基建设施等级上限
加入万众瞩目的代理作战
感天动地地将所有技能效果的幅度形容词,改为了具体的数值
修复秘书语音播放bug
修复技能bug
——————
(上文仅节选并粗略概括:灰烬更新时,关于bug修复和重要功能更新,以及活动的内容)
——————
可以看到灰烬一直在持续而努力地修复各式bug,不断改善游戏体验,并且及时地在b站与公众号放出相关消息,反馈玩家提出的建议
从制作了玩家间呼声最高的代理作战,以及放出多个较为轻松的活动来减轻暂时没有代理时的素材压力
再到各个“开发笔记-告玩家书”
亲眼可见灰烬在不断改善改进他们的游戏,即使是一些比较困难的卫星也尽快落地了(特别是代理作战)
总而言之,尽管如今的灰烬还有许多不足,和许多细节上的内容需要调整,但我仍然希望并期待着灰烬能越做越好
月卡,购买!(*σ´∀`)σ
玩过
卡按键,没话讲
实体瞬移,没话讲
开山剑法在天花板较低的地方发不出剑气:没话讲
这样的bug还是很影响游戏体验,未来的正式版能修复就好了
而其他的的方面…
死后固定掉一半金钱:我想魂系列跑尸捡魂的机制会更合适
叠再多攻都锉不完的敌人的内力条:怎么堆攻都锉不动,再吃套多段攻击/破防攻击,自己连段带来的伤害加成被清空了,砍有内力条的敌人又不涨连段数——那么加点最好就直接带真伤+全内加点跟别人拼内力好了
不带功法在战斗中就没什么意义的回避:3d游戏可以在三维空间回避,即使没有回避无敌,也有其他空间斗转腾挪。而手机上的2d横版平台跳跃,视野和空间都小,还没有回避无敌就很难受了——调整为常规回避短无敌,带了技能延长无敌时间,应该会更好
黑魂只狼能踹盾掀盾,能弹反和格挡,也能切实的用回避来闪开攻击,恶魔城有“投掷道具”
可以看到末代侠客尝试将这些机制整合、简化,并做成一个2d的横版游戏
目前阶段而言,这整合出来的机制虽然吸引了一部分玩家,但仍有需要
机制调整:能让玩家感到某个可运用的机制能在需要时能切实地发挥应当的效果。
例如闪避,闪避自然是回避攻击用的,但是目前没有无敌时间的闪避只能结合跳跃躲闪一些高大的攻击,而带了技能有无敌的闪避又会在无敌结束后被大多数怪都会的一剑三连补刀,这就会让不少玩家感到“回避很难起到避开攻击的效果”
也许会有人拿空洞骑士来反驳这点,但同样是在“室内”战斗,它的空间与视野往往更加宽敞
如果拿出恶魔城举例的话——恶魔城可没有在前半小时就刷出能弹开你几十鞭还能瞬间把你一箭射爆的小怪吧?
乃至数值平衡,很多人都提到的“敌人(应该主要是指boss)回复内力过快”,以及刚才写到的“一弦超弓”
洛骑也好歹是一刀刀把新来的余灰砍回篝火的,而且新人后来会发现“我可以踹盾秒破它防”、“用一些战技能直接把它揍趴下”,以及“被干掉了也没关系,我可以回去捡魂”
有可接受的试错成本,在学会了新的技巧之后能靠操作占到一定优势
而“死了无论如何都掉一半金钱且无法追回”的惩罚,加上“即使你方法再多稍有不慎我一梭子就直接把你秒了你还锉不动我”的小怪,足以让不少玩家产生相当的挫败感、无力感了
——————
“不错的尝试,同时仍需更多调整和完善”
玩过
不知道是谁想的,摇杆朝向会根据车头朝向而旋转,重装上阵?怕是连几个战车游戏都没玩过吧?可把人恶心吐了。
甚至有时候甚至摇杆朝向和车的朝向完全不一致,估计是bug,真实令人胃里翻江倒海。
另外一个可选操作神TM是左右分开的“前后”和“转弯”控制,
如果你想要你的战车进行蛇形前进时,
你必须“先按完一边方向键,然后松开,再按另一个方向键”
怪诶?把左右键绑定到一起不好吗?这样手指往左移动时车左拐,往右移动时右拐,轻松得要死,而且还可以根据移动幅度来微调转弯弧度…
可你们把可以让玩家一根手指就能完成的事情,做成了几乎要四根手指才能愉快操作的鬼东西,我寻思这个操作是要玩家不开炮光开车?
极其糟糕的操作体验,这个不改说什么都没用,优秀的战车操控方式请参考你们网易代理国服的《坦克世界闪击战》
前进,倒车,转向,原地自转,流畅无比,不受视角影响——这些都做不到还做什么以载具为核心的游戏?
我推摇杆往前时希望的,
不是“自己的车转头往视角方向移动”
而是“车头朝那就往哪前进”
可这全程比车还漂的摇杆就是要把你恶心得晕头转向
我在besiege里自己造的坦克都比这操作舒服亿倍
真是服了,简直就是你在玩moba时你的人物朝向决定你的施法方向而非施**盘独立控制一样
…wotb我玩了两三年了,besiege也有几百个小时,wot也玩过,题材类似的gearup也试过了,这些游戏无论是自己建造的载具还是固定的载具,亦或是自定义的控制或者官方固定的控制,更不论移动还是pc平台,都比你们目前在游戏里实装的那两个操作正常多了
简而言之,操作不搞好,你其他内容做得再好也没有意义,体验真的很差劲…
玩过
游戏时长 2 分钟
先不说别的,蓝毛小姐姐?我tm买爆!(๑•̀ω•́๑)(开心)
因为一个可爱的小姐姐就直接买下游戏给了五星什么的,我任性,任性!
就是…感觉很难肝到呢…(望天)
————分割————
我觉得在这款游戏里找到“属于自己的节奏”真的不是一件很容易的事情,正相反,整个游戏的谱面设计就是为了打乱你的节奏,更别说各种唐突变速变节奏了…
你打的好好的突然一个大锤糊脸。
你打的好好的突然近身窜出怪。
你打的好好的突然一段结束秒接一个锯子。
你打的好好的一段插入个锯子还秒接下一段。
你打的好好的突然一个幽灵晃个措不及防。
节奏?节奏个仙人球球,萌新就算调好了延迟也找不准的,极力不推荐萌新初次接触音游就玩这个…
你要想玩节奏为什么不买个DS搓太鼓呢?
至少里面不会像MD那样把你晃花眼让你压根没法愉快演奏。
讲道理,如果没有可爱的小姐姐(指玛丽嘉,她真可爱!( • ̀ω•́ )✧),这玩意我现在可能是一分钟都不愿意多玩儿。
升级系统也很折腾人,25级左右拿到两个角色,往后到50级之前基本能拿到2~3个精灵,但45级左右几乎都是插图……玩久了你就会发现,这游戏差不多是根据等级决定你抽到的池………我不确定这种半保底半看脸的机制与完全随机相比哪个好,但我现在是感觉比较难受。
而且你要是不完成成就,升级就会慢许多,但一些要求苛刻的成就(例如限制5miss以内等),在这游戏的各种花哨的谱面下,对于萌新更加遥不可及。升级慢的话就更拿不到东西的碎片…
本来就被谱面恶心得想崩,再加上有个机制不明的半随机升级奖励,让普通玩家很难有兴致努力肝下去…
像是某些谱面的一些段落感觉和播放的音乐完全扯不上关系的事情还是蛮常见的,你甚至打着打着被音乐带偏都有可能……有些时候你进设置把声音关了反而还有可能打出更好的成绩…
除了谱面本身,FEVER的全屏特效也是比较影响演奏…一大屏幕星星往你那卷动,而开启瞬间的“浪头”有可能会藏住怪物,使你莫名漏怪/挨揍
唉…
游戏让人难受
小姐姐使人快落 (还是指玛丽嘉,她超可爱( • ̀ω•́ )✧)
莫当正统音游,
权当伴奏跑酷。
无须考验节奏,
反应够快就行。
————分割————
发泄完了,该肝的还是要继续肝…˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚