孙明
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
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100小时
游戏时长
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游戏成就
期待
终极服才拿到资格,32级斧头叔,说说现在的体验,后面再有不同的感受再追加吧。
1,剧情应该算是暗黑系列比较重要的一点吧。现在没有体验完所有剧情,对于剧情好不好不敢评论,但是,我感觉策划完全放弃了剧情的。为什么?我玩了一天(最少应该有五六个小时吧),剧情居然只走到第四幕。。。从上线开始不停被一些日常内容牵着走。完全没有连惯剧情的感觉,不做?经验不要了?材料不要了?大家都出40装备了你还是30还能玩?所有日常都有一个特点,费时长!费时长!费事长!而且随着等级提升,费时越来越长!世界地图是个好东西,但是地图任务就有点坑爹了,不能想象所有地图全开后每天清完所有任务要多久,就算2个小时吧。奈落和阿比斯如果每次冲最高难度的话加起来也要快小时吧(各5次)。限定任务往少了算20分钟,酒馆挑战全清要2小时(每个图5次),限时任务清各种图1
小时,城里走走逛逛30分钟。。。后面好像还有什么失落之地等等不知道什么情况。就是说每天肝8小时你都清不玩日常!什么鬼剧情,哪个任务刚好要过剧情图的时候再去顺便过一个吧,呵呵😊!
2.刷图,算了,上班党混日常去,刷个什么鬼的图!学生党玩端游去,玩个什么鬼的手游!当然像世界地图本身也带了点刷图的元素。只是任务链把我带上了每天虐低级怪的不归路。。。
3,装备和天赋,玩的不够深入,以后再追加,现在不评论。
4.其他提升属性的元素。宝石时装什么的早说臭了,反正是扣分点啦,理解到反正策划早已有免疫力就不说了。灯笼系统,跟符文系统,还有其他的,基本都是可有可无的东西,完全可以跟装备任务属性一起整个的,单纯就是为了堆日常搞出来的吧!!!像注入经验,要升英雄等级你把他拉到副英雄位拉去跑一天图顶你注入多少次呀。。。其他提升那点属性放在其他地方整个完全没问题,国产手游就是这个德行,总是要把整个游戏搞得臃肿不堪,说好听点是增加可玩性,说难听点就是没事找事。作为一个暗黑系的游戏,我是觉得策划完全不用去帮玩家找事做,你把装备系统做的合理和多样化,天赋技能做的好一点,玩家自然会有事去做,我可以为了一个装备肝一张图一万次,却不愿意被你牵着鼻子到处跑。暗黑的精髓毕竟是物品,装备,跟技能(后面引申出了天赋),而不是靠一些七七八八的系统堆叠属性。
5,刷怪手感不是很好,感觉如果技能改成强制型就好了,就是技能攻击可以中断普通攻击。这样丢技能就没有那种严重的延迟感。就斧头叔来讲,普通攻击生效节点不清晰,攻击距离不清晰,攻击目标不清晰。基本上也就代表打击感差了。有时候你跟怪脸贴脸不停挥砍就是没击中,有时隔了一两步反而击中了。普通攻击说的三连砍,但是实际挥几下我也看不出来,反正不止三次,虽然伤害只有三个,看起来就感觉像个瞎子乱砍的感觉。。。结果就是普通攻击的效果远不如技能,让我堆普攻的幻想破灭。。。
暂时这么多,后续再追吧!
玩过
游戏时长 2 分钟
两个星星,一个给题材,一个给辛苦费。
我不知道策划会不会认真看这个评论,暗黑粉要么铁粉,要么路过。做不到及格线逃不过快餐命。那些喷臭的东西,什么BUG啊卡顿啊懒得打字了,说说一些想要的东西,看策划能不能看上眼,让我们多点乐趣。
刷刷刷的乐趣在于从满地的掉落中发现惊喜吧。你们为了盈利搞个拍卖行收门票我没意见,只要香了就当给个买断费。但是拍卖行增加了物品流通,注定每个人更加容易获得了自己想要的装备,缩短了游戏寿命。现在拍卖行物价飞跌,垃圾充斥,只有技能坚挺就是铁证。难不成真的一个赛季开一个月?那么怎么去延长拍卖行寿命?你们的方法是什么?降低掉率!用一个图纸设定取代体力值!这些都是用牺牲玩家体验来延长你们圈钱的寿命我说的不过分吧。
在我看来延长寿命应该用另外的方式。举例几个。
一方面加大装备消耗,一件完美的装备可能要具备好几个恰到好处的词缀。我们可以设想一个装备融合的功能,两件同部位的稀有装备融合在一起,组合的新装备拥有一定的词缀数,并在两件装备的词缀中随机挑取词缀。(abcde词缀融合hijk,获得abij)。急用玩家的赌博心理,大量消耗一些小极品稀有装备。让玩家对每一件装备都有一定的期待,而不是廉价的熔炼或者挂拍卖行无人问津。让玩家刷刷刷一整天感觉毫无意义。传奇装备也是,拍卖行一堆垃圾,可以考虑出分解成传奇宝箱,开随机传奇,废物利用。
另一方面增加一些收益较小但是有收藏价值的物品,比如徽章。
还有就是增加词缀内容,比如技能。某一装备能附加随机等级的某几个技能。开放技能的额外附加等级。
最后可以给装备一个浮动的耐久值,装备改造消耗耐久,增加极品装备的消耗。
总之东西是一定要给玩家掉的,但是追求是没有极限的。让我们总是感觉,再让我肝一天,现在这个部位还能再上一个档次。而不是除非我肝一个月或者氪金买金手指洗一洗,让刷变了味。
另外说一说其他。
毕竟不是每个人都喜欢天梯,给一个有难度但是有收益的图给装备基本毕业的同学一个追求?比如开启BOSS层多个难度,但增加掉落和经验。
开通通货转换,给金手指一个来源,让没开契约的有一个金手指收入来源,相对的装备融合回收金手指。
已经到底了