孙明 魔界塔 的评价

孙明
2018/12/4
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游戏时长
游戏时长 2 分钟
设备
OPPO R9s
两个星星,一个给题材,一个给辛苦费。
我不知道策划会不会认真看这个评论,暗黑粉要么铁粉,要么路过。做不到及格线逃不过快餐命。那些喷臭的东西,什么BUG啊卡顿啊懒得打字了,说说一些想要的东西,看策划能不能看上眼,让我们多点乐趣。
刷刷刷的乐趣在于从满地的掉落中发现惊喜吧。你们为了盈利搞个拍卖行收门票我没意见,只要香了就当给个买断费。但是拍卖行增加了物品流通,注定每个人更加容易获得了自己想要的装备,缩短了游戏寿命。现在拍卖行物价飞跌,垃圾充斥,只有技能坚挺就是铁证。难不成真的一个赛季开一个月?那么怎么去延长拍卖行寿命?你们的方法是什么?降低掉率!用一个图纸设定取代体力值!这些都是用牺牲玩家体验来延长你们圈钱的寿命我说的不过分吧。
在我看来延长寿命应该用另外的方式。举例几个。
一方面加大装备消耗,一件完美的装备可能要具备好几个恰到好处的词缀。我们可以设想一个装备融合的功能,两件同部位的稀有装备融合在一起,组合的新装备拥有一定的词缀数,并在两件装备的词缀中随机挑取词缀。(abcde词缀融合hijk,获得abij)。急用玩家的赌博心理,大量消耗一些小极品稀有装备。让玩家对每一件装备都有一定的期待,而不是廉价的熔炼或者挂拍卖行无人问津。让玩家刷刷刷一整天感觉毫无意义。传奇装备也是,拍卖行一堆垃圾,可以考虑出分解成传奇宝箱,开随机传奇,废物利用。
另一方面增加一些收益较小但是有收藏价值的物品,比如徽章。
还有就是增加词缀内容,比如技能。某一装备能附加随机等级的某几个技能。开放技能的额外附加等级。
最后可以给装备一个浮动的耐久值,装备改造消耗耐久,增加极品装备的消耗。
总之东西是一定要给玩家掉的,但是追求是没有极限的。让我们总是感觉,再让我肝一天,现在这个部位还能再上一个档次。而不是除非我肝一个月或者氪金买金手指洗一洗,让刷变了味。
另外说一说其他。
毕竟不是每个人都喜欢天梯,给一个有难度但是有收益的图给装备基本毕业的同学一个追求?比如开启BOSS层多个难度,但增加掉落和经验。
开通通货转换,给金手指一个来源,让没开契约的有一个金手指收入来源,相对的装备融合回收金手指。
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