次元小残
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
23
玩过游戏
1
购买游戏
640小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 11.2 小时
到《逆水寒》,我脑子里冒出的第一个印象就是那句广告词——“会呼吸的江湖”。这个宣传语最早在2017年就被网易用来给逆水寒宣传使用,是游戏团队根据自己期许的几大特点总结而来。而经过了好几年的沉淀,《逆水寒》也确实成为了国内古风武侠游戏的一大代表,只要提起“国风”、“武侠”这样的字眼,大多数玩家们第一个想到的一定是《逆水寒》无疑。
去年手游上线的时候,当时周围的朋友一个一个的都跑去感受其中那“会呼吸的江湖”,而我由于沉迷steam并未上心手游。
现在,一年过去,我也已经从大学走向社会,业余时间少了,能玩电脑的时间少了,手机游戏便是平时摸鱼最好的选择。近来无聊,正巧在网上刷到逆水寒手游公测以来S2赛季要开启了,我想着说如此纪念日,新玩家福利务必很好吧,遂加入了这个武侠世界之中。
进入游戏,那句“会呼吸的江湖”诚不欺我!游戏真实细腻的画面表现、栩栩如生的材质细节、真实灵动的江湖氛围、代入感极强的江湖体验、全景式的北宋市井人文气息和真实可感的环境交换都仿佛让玩家置身一个真正的武侠世界。即便是开局的任务捏脸,无论是脸型、妆容还是体型都允许玩家自由调整,玩家可以捏出一个自己独一无二的“老婆”。但是与此同时缺点(或许也不能算是缺点)也很明显,游戏的素材包极大。游戏本体只要2个g左右,而进入游戏后标准素材包都能达到十几g的大小,就更别谈高清素材包了,这对于低配的手机或许是一个缺点。
在游戏中做好一系列准备后,开局便是序章部分,游戏会教我们完成初步的技能认识以及基础玩法。游戏中有一个“一键连招”的功能是真的好用,新手一定要开启,可以帮助我们解放双手,更简单便捷的战斗。
跟着主线内容玩了一阵子之后,游戏里令我印象最深的还是角色的技能机制。一个角色光是可使用的技能就分为五个职业技能,两个江湖技能以及一个角色绝招。而这五个职业技能又能被一个偷师技能和一个江湖技能替换掉,江湖技能库中又有几十种技能,这样的可自由搭配性让游戏的各种玩法变得多元化,趣味性更高。不同职业之间不同的技能搭配能够产生非常多种不同的流派玩法,不过目前我还没体验到其他职业有趣的技能玩法,所以这里就不再过多讲述。
不过与此同时,游戏过多技能的搭配让我觉得难免有些繁琐,特别是对于不习惯操作动作手游的玩家来说。相比于键盘的一键释放技能,手机上手指定位轻触释放技能的方式难免会因为屏幕大小或是手掌大小进行误触,初期的体验或许并不是那么的友好。所以类似于其他的双端游戏一样,或许这样的“手游”依旧是用电脑来玩体验会更加舒适。
当然,简单体验之后,《逆水寒》手游并不是处处令人满意,虽然说游戏的画面表现力以及场景环境的塑造非常到位,但是对于一款“动作游戏”来说,我觉得游戏中的打击手感过于绵软,很多时候给到的打击反馈并不是很足,让我战斗时感受不到爽点,当然也可能是我自己要求过高了吧。
总的玩下来,《逆水寒》手游给我的体验还是非常不错的,因为是手机游戏随时都能在空闲时玩上一会,而又因为是mmo类型很适合邀上自己的朋友一块开黑。再加上游戏不像其他手游那般强制要求肝装备,氪金买道具或是pvp夺榜,并且各种副本和娱乐活动都能获取十分可观的奖励,这就导致即便是休闲玩家也能快乐游戏,有着一个非常良好的游戏体验,就如我一样。
已经到底了