Diamond_Steve
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
167
玩过游戏
6
购买游戏
1599小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 16.6 小时
这个游戏给我的感觉真是一言难尽,这点分属于是给情怀嫌少,给游戏嫌多。
首先是吐槽
这个游戏给我的第一印象:粗糙。奇迹的玩法也就这样了,挂机打宝,我不强求有啥花样,但是这游戏UI简陋,动画也很简陋,玛雅合成这么经典的特色系统被整的像个泯然众人的兑换系统,没点情怀做支撑是真的玩不下去吧
简单体验过后:有情怀,但差点意思。如果说游戏设定和各种音效是情怀,那确实没问题,毕竟都来自于原作,但是技能特效、部分怪物可能还有部分装备就真的有点放飞自我了,技能特效不方便还原我理解,但是那些出自原作的怪物却用着不相关的贴图是怎么回事,搞个贴图真的有这么难吗?
玩了两天过后:挂到了400级,准备转生,然后发现转生一次的花费竟然要50亿,而我一路挂下来还不到2亿,所以我要转生除了硬挂就只能氪金?然后我又顺便看了看氪金相关内容,嗯,够还原,氪不起。看广告?一天限30次,不看满几天第一档vip3的奖励都拿不到。哦,还有个激活码啊,我觉得我这评论写得这么激进我也不好意思去给人工审核看。
就这游戏体验,我真不如用远程操控在手机上玩奇迹私服
接下来说点不那么激进的
开局送一套卓越装,虽然是最低级的一套,但是幸运+9z12,不考虑后续加敏的话,打到森1也扛得住(只能说我现在法师做不出翅膀上不了天,沙漠又不大扛得住)。
转生系统其实相对亲民。按原作的设定,卓越装备的掉落等级=对应白装的掉落等级+25,换言之,装备较差的情况下,我打的动的怪爆的卓越基本不是我能用的,虽然我吐槽转生要50亿,但是转生能给额外属性点,让角色继续成长,一定程度上就不用死磕装备了。
另外和原作比,该游戏最大的优点在于掉宝率不低。而且如果选择只捡卓越装备的话,其他装备会变成金币掉落,有没有损没算过,反正不怕垃圾满仓也省的自己卖了。
综上,我觉得这游戏没情怀就不必玩了,单纯以一个放置手游的角度来讲,游戏本身还是太过粗糙。后续如果还有更新的话,我建议要么把情怀做做满,要么把游戏做精细一点,就现在这个完成度,真的很难有动力继续玩。
当然,奇迹老玩家们也可以说我是太过年轻,但我认为这种观点上的冲突可以理解为代沟,因为上述评论除开我的主观情绪,其他描述没有半点假话。