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万花丛中过
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一测有认真玩过,二测每天登录抽卡抽个寂寞就当领大佬头像。从这游戏微博刚出那会儿一直关注,两次测试下来给我的感觉,官方在掩耳盗铃。
官方很清楚自己哪方面比较强,就选择了扬长避短,美术好,就让她更好,抽卡五星有特效,开场演出比一测更华丽,故事做的也更深邃,挖了很多坑。
其他地方就避而不谈,甚至变本加厉,为了让美术达到极致,战斗演出那是卡的不行。UI设计也是蠢,为了凸显战姬立绘,按钮全部挤到边上,底下一排菜单是准备让我用牙签点吧。
最重要的是任务设计和奖励反馈,极其垃圾。好的任务设计跟踪玩家的每个举动,使用多少体力,抽了多少卡,花费多少资金,都会有阶梯式的任务给予玩家奖励,但是这游戏极少。举个例子,抽卡满多少图鉴才会有奖励,而不是抽了多少次给你个任务奖励。这种低反馈会让玩家逐渐失去游玩的动力。
另一方面任务给予的奖励也非常差,我是见识过崩3开服的抠门的,现在倒是福利还可以,但是相对的我觉得这游戏的抠门程度米忽悠都要直呼内行。排除主线任务关卡奖励光看日常周常,日常一天给30钻一周就是210,周常给三张抽卡券,也就是说一周只能四抽,你是有多扣啊。打完一章给200钻,一个十连的十分之一。就算其他任务也是30钻30钻的给,你要是每个任务都30钻也好了,可是你不是啊!你TM的很多任务就给点货币,聊胜于无。我尼玛缺货币我不会自己去打材料本,指望你任务给的这点吗?现在二测无论是官方还是玩家似乎都沉浸在每天至少送四次十连的欢快中,如果去掉送的福利,这么低的任务奖励,你们觉得有多少月卡党低氪党能撑得住?
总感觉官方在掩耳盗铃,自我高潮,一些和玩家直接利益相关的地方做的极其恶劣,十连紫卡保底基本吃保底,十次十连金卡保底也是基本吃保底,再加上任务极低奖励,各种压榨。反而是一些游戏机能的设计上,明明可以一步步来,却吹毛求疵,大加宣传,仿佛自己在做打磨一件工艺品,不管有没有人买,身价一定要摆高。就像当初游戏什么战斗机制还没定,我先六七十个战姬立绘摆在那里,我美术就是牛逼,我微博每发一次下面就是有这么多人评论,催我测试。你们再看看你们现在发的微博还有多少人。
我也不预测什么,抠门到家依然活着的游戏也还有,良心游戏凉了的也有,但是如果没处理好奖励和福利的问题,等到内测的人公测意识到,原来这游戏是这样的,不免会有麻烦。
关于抄袭的问题,E7我有玩过,我得庆幸官方没把光暗卡放到多少章以后再来抽这个机制也抄过来,抄袭得说,但是这方面我看得比较开,因为说实在,和玩家利益不怎么相关,要面子还是要里子?
其他游戏内的机制玩的精的玩家都有把问题说到,我就不多说了,我就想问问帕克,问问分家过来的人,这么多年继承初代作品之后做出来这个东西,你甘心被b站折腾完送进坟墓吗,策划是不是b站请来的?很多竞品都已经冒头了,b站上广告位就这些,今天你不行明天下一个就上了。我还是希望机动战姬能够走的长远,这个游戏是唯二出手办我想买的,毕竟机娘是男人的浪漫
以上是二测评价,以下包含大量嘴臭,若对机动战姬还有感情或见不得被骂的人请自行出门左转继续玩游戏。
说实话上测我是觉得算的上是一个游戏的底线了,媲美崩3刚公测时候的抠门,连米忽悠都直呼内行,但是我是没想到这测直接跃过底线,朝着无耻和不要脸方向前进了。
我是不知道开发组是干什么吃的,上测很多人都提出了问题,但是到了这测给人的感觉就是我什么都不改,我还更恶劣了。周常日常和通关奖励比上测还要少,光周常日常给一个月才够一次十连,任务奖励几千金币你是打发叫花子吗?UI没改,人物技能没改,***的改了啥你跟我说说。这游戏除了美工是不是***?技能抄袭UI垃圾,任务设计脑残,抽卡恶心人,你搁这吃完shi喷粪来了吗?
这双卡池可牛逼了,真是一坨***,上测我还不以为然,因为特殊池出的角色普通池也出,后来想想,要是新出人权卡扔这里面,好家伙,直接坐等收钱了。你说你没钱吧开放氪金,你角色配音倒是挺全的,上测没配上的这测都补齐了,怎么,有钱请日配没钱请国配?怕不是叔叔在背后很有底气?
一开始被b站收购我就觉得不对劲了,一步步测试走过来,我想毕竟b站入驻,说不定还空降领导,没有自主权。现在想想,是不是开发组自己还乐在其中,我TM有叔叔撑腰,脑残二刺猿还不滚过来交钱。也不知道你们哪里来的自信,隔壁少前方舟碧蓝她不香吗,福利不好吗?游戏里所有和利益氪金有关的东西,就是削削削,把奖励削的连🐴都不认识,脸上满满写着两个大字,氪金!
当初19年微博开服的时候就关注,一路过来除了失望还是失望,个人感觉美工真是不容易,撑起了游戏百分之九十以上的牌面。一天到晚就知道发图发图发图发***的图,利用现有资金做好最基础的完整游戏,早日上线并获得资金开发更多玩法和角色,做游戏做生意做人难道不都是这个道理吗?现在好了,测试服评分4.3,被骂到发公告说改,汽车撞墙你知道拐了,股票涨起来你知道买了,犯错误判刑了你知道悔改了,大鼻涕流到嘴里你想起来甩了啊!
这测删了游戏就不会关注了,有多爱就有多恨,我祝游戏公测暴死,美工到叔叔那里开发游戏,其他人,你们就回老家种尼玛的黄瓜去吧。
玩过
玩了将近两个月,说一下感受吧,总的来说,满分十分,这游戏就7分。
这游戏是韩服hit开发商的新作,采用的是虚幻4引擎,游戏里例如衣服人物动作以及怪物模型都有hit的影子。女性人物性感,男性帅气,画面特效强是韩游一贯的优点。这游戏把这个优点极大化了,以至于大部分没有深入玩的人会觉得非常好,给出五星好评。只不过这游戏不能像hit或是其他RPG那样一不同的视角看角色,点角色也永远只有一个动作,没啥大意思。其次回合制战斗不无脑,各个职业主动被动技能的配合很有讲究,这也算是优点。
这游戏的缺点也是很多的,卡面总得来说是红卡强于黄卡强于狗粮,抽卡体验差,十连保底四星经常狗粮,黄卡和红卡要看脸。一个星期日常加周常能进行一次十连,然后出个四星狗粮是最骚的。早期五十次十连保底黄卡或红卡,最近更新后三十次十连保底必出红卡,可惜我之前抽卡把钻都给花光了,呵呵。有人说角色合成能出好卡,我大概用三星卡合了有上百次了,就出了三张黄卡,倒是两张四星黄卡合出了冰弓,想要靠合卡出好角色还是省省吧。至于主线关卡地狱难度出的角色概率也是低的可怕,我大概花了四五百疲劳才出一个。卡牌游戏角色养成该有的都有,同卡突破升星和升阶,但是这游戏让人吐槽不能的是六星卡突破需要吞噬相同的六星卡,如果只有五星或者四星,请练满级然后升到六星再吞噬,期间升星花费的材料不少,红卡更多,体验差。PVP屎出天际,完全自动,完全看脸,除非你实力足够碾压,不然就保佑自己的输出角色直接放大秒对面吧,不然就是被反秒结果。而且红卡有先天的攻速优势,一堆红卡队可以保证先出大招,所以PVP依然是土豪的天下,谁叫有钱就是爹呢。另外这游戏能先抽卡后付钱,红卡概率高,一个月一次,消费反消费券300张能换一张红卡,好像只能换一次。更新一次,有很多礼包卖,服装加属性,这也是韩游老套路了,嗯,有钱就是爹。
游戏总得来说还算休闲,虽然一次更新总有不少活动,但是除了一些材料副本要手操外,主线关卡和活动关卡挂机就行,后期队伍成型也就是不停地挂机。如果没什么能玩的可以体验一下,但是不建议作为主力投资游戏,你会配的血本无归的。如果是土豪,那可以无视我的话,砸钱就行。
差不多就是这样,我去隔壁等blade2了,再见!