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游戏时长
3
游戏成就
期待
第一次接触这个游戏的时候我在想我靠这不POE么,画风我又超级喜欢,玩起来真上瘾,可能每个人玩游戏的体验是不一样的,游戏通关后我会花更多的时间来走向极限,貌似对我个人来说的话BD的过强似乎也不会太影响到我玩这个游戏的时间和消费欲望,但是策划似乎觉得过早通关或者说过早玩完游戏的内容就会降低游戏的寿命???这个游戏本身就是琢磨BD和各种玩法乐趣所在,并且游戏还是赛季制,每个赛季有新颖的BD有新的玩法岂不美哉,如果说大多数玩家都死在开荒的路上,体验不到暗黑系的割草快感,并且手游还做的那么硬核,那不如学学隔壁不朽割不了草就割割韭菜,玩这个游戏的核心不就是体验各种BD玩家展现各种想法和思路吗?(如果不是当我没说),把时间都浪费在开荒和剧情上还不如去玩Undecember(十三月)没有赛季,现在真的是啥都砍、强度高了砍、玩的人多了砍、过于平滑了砍,游戏这种发展态势让我慢慢对火炬没有那么高的期望了,99块的市集我能忍,99块的通行证我也没问题,40连抽才能出的英雄特性我都能接受(当然策划这点挺良心改了)但是我接受不了游戏丧失了那种爽快割草感,现在大多肉鸽游戏都火的一B策划真的不去调研调研吗?
还有就是游戏还没正式开呢,就让工作室给搅和了?(说削弱是为了防工作室)一个割草游戏弄得跟便秘似的爽快感从何而来?学POE学的挺像从S13到现在流失了百分之80的玩家!然后再学GGG策划说我们只为了一小部分人做游戏其他人快感我们不管,运营游戏不得是有人玩、人多才能有钱赚吗?砍BD强度我是第一次见到从暗金、天赋、英雄特性、技能、包括做装全方位的,这是害怕砍不死么?
总结一下,其实游戏里有一些比较核心的BD或者说版本之子没有什么问题,这次大修改之前我玩这游戏可能是最用心的一次,旋风斩开荒速刷挺快、后来换的圣枪五彩攻坚,再后来换了个时空耗蓝冰锥攻坚速刷都可以、因为国际服没有月女要不然我还会再练一个的,大改完之后我连起号的欲望都消退不少,因为平衡修改不是让玩家所玩的或者所擅长的一棒打死,头一次见到一个游戏这么砍玩家的。
以上所说可能有些负面情绪,但仅代表我个人的意见和见解,作为一个老暗黑的玩家内心老黑暗了,如果策划能看到我的帖子我还是挺希望对我的意见取其精华去其糟粕,让我对火炬之光无限充满期待!
已经到底了