一蓝言一
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
223
玩过游戏
3
购买游戏
1036小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
如果说明日之后是个垃圾游戏。那么黎明觉醒只能算是一个比垃圾好一点的垃圾。还是垃圾!!!!
比明日好的就是自由选址无缝地图 和平精英般的流畅操作。 怎么说呢?自由选址有做但是呢,他这个自由选址是在一个地图内有几个定居点给你选,一般来讲就四到五个。也就是说,他这个是自由选址,不是自由建筑!?无缝地图呢也有做,无缝地图是非常好的是自由生存游戏必须具备的一个要素。但是令无缝地图最扣分的 就是主线?!
主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长。主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长。主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长。主线又臭又长,主线又臭又长。
说实话,这款游戏我本来是非常非常期待的。但是他这个主线和日常任务生生把它变成换皮游戏。我觉得真正的自由生存游戏。应该是:“我想在游戏中做些什么。而不是游戏叫我做些什么。 来说说这个和平精英般的流畅度,游戏没出的时候就有消息说和平精英的丧尸模式就是用来测试代号生机的。想来同样是光子操作系统应该不会有问题。没错,左右侧头有基瞄也有。我这个系统应该算是现在比较高的一个系统吧但是吧开镜还是比较缓慢,无法流畅运行,你说射击游戏就掌握一个时机,对吧?这操作让我有种吃了奥利给的感觉。那么无法流畅操作,那么只能直接突突突了打到几个算几个。没法靠技术,那只能跟着评分走了想要评分高,大家都应该知道要怎么做了。氪肝呗多大点事。 总的来讲,这个游戏是比明日好一点。但还是个垃圾。
再来说一说《山海经》和《黎明生机》吧,山海又比黎明好一些。
山海的世界框架是自由生存+建筑+异兽+玄幻
黎明的世界框架是自由生存+建筑+丧尸+末日
之所以说山海比黎明好关键在于他的侧重是正确的。两者都有主线都有任务,都有支线都有图鉴都有成就,山海的主线并不是很重要,不做主线也是可以的。黎明你不做主线,完全不行,经验完全跟不上,还有很聪明的一点关于武器除了类似于枪械的步枪弩箭和狙击弩以外他还加上了许多其他的武器。比如说梦魂灯,笛子,扇子, 法杖,御剑,弓箭还有一些刀具几乎所有的武器都是有做一个平衡。也就是说,每个武器的都有各自独特的技能和最后差不多的伤害值。就算你拿把刀攻击值也不会弱,也就是说,他用了技能的华丽程度来掩盖住他的操作的精确性,这样大家就不会对他这些侧头基瞄这些枪械操作就不会太苛刻。
还有就是自由度的问题 一个游戏的自由度,开放度是由什么来判定的呢? 无论是哪一类型的世界框架只要是3d生存类游戏都必然有它各自的科技树,科技树可以划分为各种配方和各种技能,主要还是配方,越多配方解锁越多可能性也就说科技树上的分支越多后期玩法越多那么配方总是要获取的,而获取配方的方法多少也同样决定着这个游戏的自由度:
方舟,熟练度→经验→等级→配方(这款游戏你只需要做出行为无论是建筑采矿砍树制作狩猎。。。都能为自身增加经验从而提高等级获得配方)
山海,副本→配方。合成台→配方。交易所→配方。官方商店→配方(这款游戏配方的主要获取方式是副本理论上来说是可以刷无数次的只要你可以蹭得到,毕竟个人开启副本的次数有限。合成台是用来废物再利用的,交易所就是购买别人不要的武器和配方)
明日,配方图纸→抽配方→配方(越高的等级抽越好的配方简抽普抽精抽。。。传奇抽也可以交易所买武器,但是不能买配方)
黎明,主线→经验→等级→配方(绝大部分经验只能通过主线获得然后提高等级获得配方)
怎么确定核心玩法?很简单“最快最直接点亮科技树的方法就是这款游戏的核心玩法” 那么结果很明显了,方舟的核心玩法就是行为本身,无论你做什么?只要你在做,就一定会得到成长。 山海的核心玩法就是刷副本,许多人都是因为不想刷副本而退游。 明日的核心玩法就是每日悬赏和主线,很多人退游的原因都是因为,无论你升到几级,每日悬赏你都得做,以至于玩法枯燥单调。 黎明的核心玩法就是主线,必须跟着主线走,不然你根本别想点亮科技树,别想解锁更多内容。 就自由度而言,方舟>山海>明日、黎明。
玩过
游戏时长 20.0 小时
如果说明日之后是个垃圾游戏。那么黎明觉醒只能算是一个比垃圾好一点的垃圾。还是垃圾!!!!
比明日好的就是自由选址无缝地图 和平精英般的流畅操作。
怎么说呢?自由选址有做但是呢,他这个自由选址是在一个地图内有几个定居点给你选,一般来讲就四到五个。也就是说,他这个是自由选址,不是自由建筑!?无缝地图呢也有做,无缝地图是非常好的是自由生存游戏必须具备的一个要素。但是令无缝地图最扣分的 就是主线?!
主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长。主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长。主线又臭又长,主线又臭又长,主线又臭又长。主线又臭又长,主线又臭又长。
说实话,这款游戏我本来是非常非常期待的。但是他这个主线和日常任务生生把它变成换皮游戏。我觉得真正的自由生存游戏。应该是:“我想在游戏中做些什么。而不是游戏叫我做些什么。
最后来说说这个和平精英般的流畅度,游戏没出的时候就有消息说和平精英的丧尸模式就是用来测试代号生机的。想来同样是光子操作系统应该不会有问题。没错,左右侧头有基瞄也有。我这个系统应该算是现在比较高的一个系统吧但是吧开镜还是比较缓慢,无法流畅运行,你说射击游戏就掌握一个时机,对吧?这操作让我有种吃了奥利给的感觉。那么无法流畅操作,那么只能直接突突突了打到几个算几个。没法靠技术,那只能跟着评分走了想要评分高,大家都应该知道要怎么做了。氪肝呗多大点事。
总的来讲,这个游戏是比明日好一点。但是个垃圾。
再来说一说《山海经》和《黎明生机》吧,山海又比黎明好一些。
山海的世界框架是自由生存+建筑+异兽+远古
黎明的世界框架是自由生存+建筑+丧尸+末日
之所以说山海比黎明好关键在于他的侧重是正确的。两者都有主线都有任务,都有支线都有图鉴都有成就,山海的主线并不是很重要,不做主线也是可以的。黎明你不做主线,完全不行,经验完全跟不上,还有很聪明的一点关于武器除了类似于枪械的步枪弩箭和狙击弩以外他还加上了许多其他的武器。比如说梦魂灯,笛子,扇子, 法杖,御剑,弓箭还有一些刀具几乎所有的武器都是有做一个平衡。也就是说,每个武器的都有各自独特的技能和最后差不多的伤害值。就算你拿把刀攻击值也不会弱,也就是说,他用了技能的华丽程度来掩盖住他的操作的精确性,这样大家就不会对他这些侧头基瞄这些枪械操作就不会太苛刻。还有就是自由度的问题
一个游戏的自由度,开放度是由什么来判定的呢?
无论是哪一类型的世界框架只要是3d生存类游戏都必然有它各自的科技树,科技树可以划分为各种配方和各种技能,主要还是配方,越多配方解锁越多可能性也就说科技树上的分支越多后期玩法越多那么配方总是要获取的,而获取配方的方法多少也同样决定着这个游戏的自由度:
方舟,熟练度→经验→等级→配方(这款游戏你只需要做出行为无论是建筑采矿砍树制作狩猎。。。都能为自身增加经验从而提高等级获得配方)
山海,副本→配方。合成台→配方。交易所→配方。官方商店→配方(这款游戏配方的主要获取方式是副本理论上来说是可以刷无数次的只要你可以蹭得到,毕竟个人开启副本的次数有限。合成台是用来废物再利用的,交易所就是购买别人不要的武器和配方)
明日,配方图纸→抽配方→配方(越高的等级抽越好的配方简抽普抽精抽。。。传奇抽也可以交易所买武器,但是不能买配方)
黎明,主线→经验→等级→配方(绝大部分经验只能通过主线获得然后提高等级获得配方)
怎么确定核心玩法?很简单“最快最直接点亮科技树的方法就是这款游戏的核心玩法”
那么结果很明显了,方舟的核心玩法就是行为本身,无论你做什么?只要你在做,就一定会得到成长。
山海的核心玩法就是刷副本,许多人都是因为不想刷副本而退游。
明日的核心玩法就是每日悬赏和主线,很多人退游的原因都是因为,无论你升到几级,每日悬赏你都得做,以至于玩法枯燥单调。
黎明的核心玩法就是主线,必须跟着主线走,不然你根本别想点亮科技树,别想解锁更多内容。
就自由度而言,方舟>山海>明日、黎明
已经到底了