格瓦斯
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
20
玩过游戏
1
购买游戏
14小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
11月6日,已退游。
9月16日大版本更新后,这不到500MB的“单机”游戏是越来越卡,点政策卡,战斗抽牌卡,山海界收菜造东西卡。合着你们的名臣加强削弱、战斗索敌机制改动、战斗界面调整、军心上下限等等的变动堆的是****山?同一部手机,我玩个占内存8G的单机开最高帧数后台放个贴吧知乎什么的都比你家游戏快了10086倍。就你们家这程序员的水平趁早洗洗睡吧,真是给游戏行业丢脸。
作为一个祭祀随机、占卜随机、国家方略随机、查举随机、战斗卡牌随机、影响四维数值的事件随机、三皇和西域迷雾探索随机的名臣养成的“策略”类单机游戏,既不策略(你都随机这么多东西了),也不单机(看看e社的游戏像不像你们一样各种杂七杂八的更新和明修暗改,看看e社的游戏行像不像你们一样要联网玩),更不历史(封神榜的名臣、原版的葛伯赞歌、春秋国家共有的田氏代齐等等)。
9月16日大版本更新到现在,宣发力度小了,宣发效果差了,论坛发攻略的少了,B站做攻略的还走了几个,一个历史“策略”游戏,大版本更新后论坛热度最高的话题不是攻略,而是下版本哪个名臣配当金卡😂。一言以蔽之,这游戏确实烂掉了。
游戏本身的问题以及策划的司马程度要说的可就太多了,以后有时间专门在论坛里狠狠回踩一脚。
4月的原评价:
内测玩家,贴内测图表明真实性。策划能不能说说看你们内测三星(开局带蓝绿名臣)和公测三星(开局带黄紫名臣)的差距到底是啥样的啊?暗改提高标准好刻意延长玩家的游戏时间是吧?同样的,内测时期的战斗索敌机制就是一坨翔,公测了也还是不改,己方士兵不打身边的敌方士兵跑去拆箭塔是吧?还有,内测时期只会造一水儿居民楼有无限钱粮虚空战力兵力的AI怎么还不改动?不光不改动还有愈演愈烈的趋势?
平衡性⚖️:
平衡性差
真实感🗓️:
一眼丁真,鉴定为假
已经到底了