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红毛
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Hello Gamer!
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07:41
T3裁决英雄攻略,技能用法,灵敏度设置,画面设置,人物技巧
这几天抽时间做的一个英雄的攻略,其实讲了很多东西,零零散散也七分多钟了
宝藏
D.n
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从游戏策划角度谈游戏
组成游戏的基本元素:可玩性,目的,规则,假想性。#游戏策划#游戏设计
游戏策划呼噜仓
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叠纸恁多子公司都是干啥的
叠纸子公司数量相对米哈游要少一些,母公司苏州叠纸网络科技股份,苏州叠纸之下有上海暖叠、上海叠纸、芜湖叠纸、叠纸互娱、叠阿尼… 「暖叠」是叠纸2020年至今的主要研发主体,这个主体下社保人数有 1700+,已上线的闪暖、恋与,在研的暖暖五代、恋与二代、百面千相的著作权都在暖叠名下。2020 年之前,叠纸主要研发主体是「暖优」,闪暖、恋与早期版本的著作权都在暖优名下,2020 年之后很少使用。#叠纸新游
游鲨游戏圈
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神仙打架局!元梦之星花14亿PK蛋仔派对
最近大家应该都刷到不少元梦之星的内容,号称要花14亿做UGC生态的天美将矛头直指蛋仔派对。 一、《元梦之星》定位和卖点 游戏定位:正版合家欢派对游戏 宣发主题:来了!元梦之星-超开星乐园派对手游 游戏卖点: 变身星宝,招招手快乐通电! 惊喜开团,放肆胡闹皮一下! 爆笑混战,软萌萌激烈对决! 无限造梦,用创意点亮宇宙! *整个卖点主要诠释的是 社交和创造# ,更像在诠释一个属于 00后的虚拟世界
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粥粥聊营销
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已经到底了
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