叠纸子公司数量相对米哈游要少一些,母公司苏州叠纸网络科技股份,苏州叠纸之下有上海暖叠、上海叠纸、芜湖叠纸、叠纸互娱、叠阿尼…
「暖叠」是叠纸2020年至今的主要研发主体,这个主体下社保人数有 1700+,已上线的闪暖、恋与,在研的暖暖五代、恋与二代、百面千相的著作权都在暖叠名下。2020 年之前,叠纸主要研发主体是「暖优」,闪暖、恋与早期版本的著作权都在暖优名下,2020 年之后很少使用。
「芜湖叠纸」和「叠纸互娱」是两个运营主体,已上线的暖环、闪暖、恋与是芜湖叠纸运营,在研的恋与深空和百面千相是叠纸互娱,无限暖暖目前是暖叠。
另外还有动画主体「叠阿尼」;奇暖、闪暖、恋与的美术作品登记主体「上海叠纸」,上海叠纸还是叠纸「普法」号 paper legal 的认证主体,只是似乎不太活跃。
「燃寻自起」和「自意」是无期迷途的研运主体,这俩公司跟叠纸没有直接的股权关系,但无期迷途是叠纸“私生子”基本是业内半公开的。
2012 年推出的初代暖暖:暖暖的换装物语 的商标不在叠纸名下,在湖北达唯科技名下,初代时姚老板还没成立公司,可能把游戏交给了达唯科技运营,或者直接卖了,具体咋回事没找到相关资料,有知道的朋友可以聊聊~
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「杂谈」游戏凉了,制作人和主策谁背锅?
正常投入比较大的项目凉了,
制作人背最大的锅,
主策划次之,
只不过背锅的方式不一样。
如果是大厂,
制作人可能被边缘化,
去养老项目或者部门,
除非制作人还带着其他项目,
一个凉了,
还有其他项目顶着。
但主策划多半是要走人了,
不走,活水去其他项目干模块负责人,
正常主策不可能接受。
如果小厂,
制作人要么是老板,
要么是合伙人,
项目凉了就是拿自己或者投资人的钱“背锅”。
投资人善良一点还好
@游鲨游戏圈
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「杂谈」字节游戏又活了?
Question:字节公告里所说的“游戏业务将回归孵化状态”是指什么?
A:字节游戏 2.0 启动,字节还想做游戏。
B:卖不出去,砸手里了。
C:维持现状,不打算砸钱了。
D:钝角。
@游鲨游戏圈
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「研发」大厂游戏项目的决策链太长了
大公司的立项是非常复杂的流程,
游戏研发也不是想象中的
几个充满“创意”的策划拍脑袋决策。
因为项目开发过于复杂,
以至于大型项目需要单独一个PM团队
来保障流程管线通畅。
另外创意听起来是个褒义词汇,
其实它是中性的。
创意是可能带来超预期的反馈,
也可能连保底体验都做不到。
创意,就意味着“不稳定”,“无法工业化”,
这和大厂、资本市场的诉求恰好冲突。
大厂当然也会考虑创意的孵化潜力,#游戏杂谈
@游鲨游戏圈
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「游戏制作人做出爆款游戏后 咋不单干」
等公司不仁义,老板抽风
……
游戏制作人不是普通打工仔,
一般都是总监经理甚至更高级别,
跟着老板干了多年。
如果不是踩了雷,
或者老板变心,
很少会跳来跳去。
相比较来说,
主策划跳槽倒很频繁,
因为制作人不走 他很难升上去。
不过相对大厂来说,
中小厂爆款游戏制作人的流动性要高得多,
一是制作人综合能力强,
团队往往也是自己带的,
出去创业能把整个核心团队带走;
二是原来的
@游鲨游戏圈
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「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
SLG是非常热门的出海赛道,算是中国厂商最拿得出手的游戏品类之一。只聊商业「4X」SLG手游的话,业内常用玩法区分,可大致划分为「率土-like」、「COK-like」、「融合类」「这三种。
所谓「率土-like」就是指类似《率土之滨》的SLG。这款里程碑式的SLG由网易互娱旗下的第十事业部开发,2015年上线。原型是SEGA在2012年推出的《三国志conquest》。
《率土之滨》的商业化
@游鲨游戏圈
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06:22

免费2000金砖等你来哦
新大精新新大金新时装免费送音响皮肤还有2000金砖,新员工爱德华即将上线,不要错过哦
@小榄com
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02:18

无逆翎,无毒过炼狱兵祸
#伊瑟 #伊瑟全球上线 目前只手操,没有试过自动。稳定性很高,基本不会翻车。
羡慕死了有逆翎的人和有暗善雅的人。【怒】
首先准备好阵容:莉拉姆,梨梨,赫同,米娅,戍守卡奇。其中【赫同】可以替换任意驱散,减防的效果很少能打出来,意义不大,多挨一轮次也不会死,而【米娅】可以替换“任意拥有减技能和智壳冷却的角色”,奶量无所谓,毕竟基本护盾都打不破。
视频为证,练度不敢说很高,一般够用。
以上仅提
@我只想睡睡觉
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01:20

cfm10周年上线领王尊
#cfm
@情意绵绵
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02:23

王者荣耀世界前瞻直播总结
#王者荣耀世界 #王者荣耀世界4月10日上线
3月20日王者荣耀世界前瞻直播总结
细致梳理了直播的重点内容,期待能带来与其他总结不同的观感~
@卿烟
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03:04

封神演义 神话 黄飞虎反五关 独立游戏 中英双语
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@封神梦花火
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