雪樱
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 17 分钟
温馨提示:本文极具个人色彩,请谨慎阅读⚠️
🎮可玩性:一个游戏的好坏有很多因素决定,在我看来最重要的就是可玩性,玩游戏就图一个快乐,截止目前在我玩的众多游戏中鸣潮的可玩性可排前三,特别是战斗机制的表现尤为亮眼,相信不少漂泊者是因为解压的战斗系统入坑的吧?这里说的可玩性不仅仅指平滑的打击感以及强大的boss更吸引我的是丰富多彩的玩法繁多的交互点,这里不得不称道一下声骸系统,自由搭配只是最基本的要求而声骸技能的引用则让人耳目一新,更妙的是负重系统更是锦上添花将自由推向了一个新的高度怪物的特性、角色的手法、个人的喜好、声骸间的组合等等都是许多漂泊者需要思量的因素,世上没有一模一样的雪花,每次都是全新的战斗,值得一提的是声骸的获取也很友好,或许是声骸系统太过耀眼,武器系统就显得稍微平淡了点虽然有五种武器但是武器间的差别可以稍微再多一些,从这也可以看出阿库还是有点保守的这点后面会提到,如果只有近战可以弹反这种模糊的差异还未达到我的预期当然也可能是我玩的时间还不够久还未挖掘出来,技能系统也十分优秀,除了丰富的招式更重要的是「共鸣回路」,这个是技能系统的灵魂,毫不夸张的说也是整个角色的灵魂,因为回路角色才“活”了起来,从回路占据c位也能略见一二,在许多漂泊者烦恼的配队方面也无需担心,粉红站上有up主一针见血:没有配队,队伍强弱只取决于你的操作和喜欢的角色。在需要下功夫的地方用心而没必要的地方随性,在这方面鸣潮与我的人生观一致。
🔖运营服务:这个应该是最难评的一点了,对很多玩家来说似乎只关心福利这一条,就开放世界游戏来说福利算是蛮不错的了,第一天就白送二十抽,我挺好奇那些说只有二十抽的玩家是只下载然后领了个邮件就走吗?连无门槛的活动奖励都没领吗?有网友说第一天零氪玩了两个小时六十抽一群人骂,我也不知道我玩了多久因为是上班摸鱼,断断续续玩了一个小时被卡等级了当时才九级就五十多抽了别问我怎么记得因为我新手池大保底,然后今天早上醒来第一眼就是阿库送的十连🙏然后再谈谈剧情……谈不了一点,因为我压根没看,但是阿库不能跳剧情就过分了哦,如果遇到不喜欢的角色一直喋喋不休还一点办法没有,任谁都会裂开吧……听说剧情不算好这点我不能和剧情党感同身受真的非常抱歉,想必各位也猜到了没错我就是传说中的XP党,依我看不管那个角色在剧情中表现如何我都知道那个是「剧情」中的是阿库的而不是「我」的,所以还是不要对纸片人抱有太多恶意。要求高和苛刻是两码事,对人如此对己亦然,太过完美反而寡味过犹不及。
🌃画面&💃🏻立绘建模&✍🏻建议:美术这块因为我不是专业的所以只浅浅的说一下直观感受,鸣潮的色调以黑、白、灰为基底,如此会给人一种压抑的感觉,加上是科技风窒息感拉满了,黑、白是中性,但是金属的银色是冷色,这个色系却没有任何暖色中和,此外还有启动界面因为我经常是晚上玩所以总是有一种看到自己墓地的既视感,等等主角刚好是光属性的难道是有什么深意……游戏里感觉也是“灰蒙蒙”的,当然我并不讨厌这三种颜色,相反我最喜欢的六种颜色就有这三种,但是这样用色也没错非常适合鸣潮紧张刺激的战斗氛围,但是怪太少了!完全不够打,十个!我要打十个!(发疯)🙏所以希望阿库以后可以出点明亮的皮肤,剧情中的疤痕和红衣女子就已经证明了鲜明的角色和环境并不违和,果然我还是喜欢那种出淤泥而不染的感觉啊哈哈哈哈……抱歉失态了,说到角色相应的武器外观差异也不大,然后颜色就感觉是各种颜色和灰色的结合,所以阿库还是太保守了,以原神为例,原神的角色头都很大,老米丝毫不避讳“恐怖谷效应”反而用温馨柔和的线条和色彩将影响降到最低使“大头娃娃”成为自己的特色,我希望鸣潮能更有辨识度,比方说结晶波片和声匣,共鸣促剂、密音筒和能源核心,不点开介绍根本分不清,当然这是科技风的通病逃不开“晶核芯体机剂”这也是我不喜欢科技风的原因之一。纸上谈兵终究过于抽象,我说的也不一定是对的,耳听为虚,眼见为虚,心动则实。
玩过
游戏时长 160 小时