水墨画风、bgm、大地图基本同san11,抄来抄去的事我就不多说了。
目前看来也融合了很多页游元素,说实话,有点大杂烩的意思。
奇遇打山贼有bug,无敌将,无法开战。
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奇遇随机遇到的敌军并不好打。一是要跑大老远,界面还不能切出去。二是跑老远发现敌人压根打不过。建议军队出发之前能查看敌军信息。此外明明已经更换阵容了,开战时的队伍还是原来那一批,在逗我吗。
讲道理,留住玩家的最主要因素是游戏的可玩度和耐玩性,什么福利不福利、良心不良心都是建立在此基础上的。封测的福利应该是还不错的,但除了送送送,我还没有感受到游戏的乐趣。游戏乍一接触,看似自由度很大,体验以后才发现大地图也不是想去哪就去哪,进入城镇后又是仿san12的游玩系统,除了贴图以外就是贴图。然后无非是接任务,跑路,完成,跑回来提交。
本来应该是游戏重中之重的战斗系统存在感很低,除了新手教程,我居然还没正儿八经打过一场,要么是bug不能打,要么是敌军太强打不动。