Zs
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
89
玩过游戏
1
购买游戏
1519小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 14.0 小时
玩了几天了,来说说看法。
作为一个测试类魂游戏,目前来看及格了。但作为成熟产品,你们的路还有点太远。我是动作游戏爱好者,从我的角度分析一下从进游戏到游玩到现在的感受。
进游戏画面确实不错,这种拼接大地的方式很新颖,也知道开了哪个部分,但是画面给我的感觉很难受,我不知道我到底在哪。
然后开始引导,宏达的世界观,我耐心看了几个剧情,发现我根本看不明白,光记名字,我已经头炸,索性开始跳过。结果发现还会卡。
然后进关卡,地图够大的,能触发的点也挺多的,打了几次全图吧,结果没有小地图,我跑哪了我都不知道,也找不到回家的路了。
打怪,这操作的拉胯感,动作的僵硬,就是破招,然后一套,跑,破招,一套。动作交互你起码得做一点啊。还有boss,破招有动作反馈,其他的就没了。而且怪打我,除了闪屏幕,没有其他反馈了,或者反破招?弹反?最简单的办法,把老头环和只狼打一遍或者看一遍。你就知道你欠缺的是啥了。
再说一下养成,装备是传统养成模式,如果你是为了让大家流畅的达到开启所有玩法或者顺利度过前期的目标,不如做一些成长型装备,可以直接用到一定阶段,这样还能让人好接受,而不是每5或者10级就得找着换装备。还有什么符文,说实在的,有点乱。在每个引导结束后,应该给一套可以过度前期的基础配置。至于有些人说的秒boss,我没体验到,不过基本3套技能打掉我是感觉也挺好的,也有爽感,尤其是有操作的时候。还是能吸引人礼物玩下去的。所以装备可以做的强一点,但不能超模,再一个强化的阶段建议直接写出来,一堆问号,我哪知道哪个需要哪个不需要。
技能镶嵌模式,也是能玩出一些花,但说实在的,你能不能做出点自己的新意,我也是玩过影之刃3的。再一个,我想问问,你抽卡的商业模式是可以接受的,可是设置160抽保底是认真的么?个别的羁绊,你们真的测试过么?要么一点用没有,要么就是鸡肋,要么就是超模弄不到。
我现在等级不高,没有跟上大部队,结果我还追不了,因为获得经验的任务一天就那几个,那我少玩一天我就永远比人低一头,肝都肝不回来,这说不过去吧,于是又出现了一个问题,组队组不到人。共斗你就不能也像双生一样,给个助战?不组队还进不去,你这硬联机要求有点恶心人了。再一个就是灵魂的匹配模式了,你不能因为大部分人都4万了,给我一个2万的也匹配到4万去吧。那你让我咋打。还有各种卡视角,卡怪,卡地图。心累。
我现在没有跟上大部队,已经不想玩了,几个原因,第一,组队组不上,活动打不成,资源差距越来越大。第二,主线直接boss感觉损失有点大,打全图又浪费时间。第三,各种bug劝退。
好的方面是这种类魂游戏很少见,确实想继续玩,再一个是节奏感,你得让人肝的起来,但咸也能玩的开心。最后一点,把美术供起来吧,没有这一点,人非少一半不可。
任重道远,加油吧。
已经到底了