XY小宇
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游戏时长 56.2 小时
4.24
已51级长草,期待明天的更新,先+1星
4.18
原作党,两宫殿已100%,主观向,随便聊一下
设备8gen3,画质全高45帧,1.0.2版本功耗稳定3.5w左右,相较之前的4w以上好很多,但稳定性较差,贴图出错和偶尔卡顿增多。
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省流总结:基本合格的P5代餐,原版风格的UI和音乐,对于原作党来说会很熟悉。
宫殿比较冗长,探索起来也没啥乐趣,就是为了拿奖励,日程系统也些许割裂。
氪金建议观望,富哥随意。
对于系列新玩家,独特的weak和换手机制也会比较有趣,喜欢回合制的可以试一下。
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先说体验:1.养成方面,进入第二章后主线卡等级,练度不到有些难打,不仅是关底boss,期间的探索也会吃力。但到40级后资源紧缺,很难把需要的角色拉起来,同时体力换得的资源也较少,养成时间会拉长许多。加上系列独特的属性机制,尤其是吸/反/无的机制,易被针对,可以预见的是每个属性都至少养一两张对策卡,恐怖的养成投入。
2.地图方面,设计一般,宫殿是用几个箱庭来回拼,理解是作为一次性的地图的节省成本的方法,但也太大太冗长了。地图引导差,推不开的门不会标识×号,已探得的宝箱和小boss离得太远地图上就不会显示;宫殿里交互多,交互过渡动画时间长,拖沓。安全屋位置离谱,传过来赶半天路才能到boss脸上。
3.战斗方面,手机战斗选择目标,俩怪太近选不准,打这个怪的weak,一点就偏到另一只怪上了。枪械射击手感太差,像便秘一样,没有原作干净利落。战斗就是2倍速也慢,尤其解明角色的动画,太拖沓。闪避动画也奇怪,被miss的攻击,怪的攻击动画播完了角色才躲,不符合原版也不符合直觉;精神异常buff的动画也是,怪的技能动画还没播buff就先被挂上了。小boss的机制怪在练度上来后打起来还算比较有趣,需要多试多思考。
4.抽卡方面,0.8%的概率,很毒,我up池和武器池一个小保底一个大保底,并且刚开服卡池轮换很快,专武对于角色的提升又极大,不抽伤害和机制都会少,好在宫殿探索给的资源不少,但都是一次性的,所以暂时无法定论零氪和低氪的抽卡体验。
5.剧情方面,支线任务属于八竿子打不着,但也可以理解为主角平凡的日常。主线上,第一章节奏有些快,很格式化,铺垫少,人设塑造一般,打通了都有些难以理解;第二章就好很多,进入正题前的铺垫多,叙述平稳扎实,期待最后的boss战。
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谈谈优点:1.运营一直在发力,社区反馈的问题都有及时在处理,补偿到位,照这样评分肯定会回升一些,未来可期。
2.P5风格的音乐和美术风格,尤其是主战斗曲的弦乐,很抓耳。
3.原版风格的面具和战斗,但是换手的机制削了还是比较难受的,策略会少的多。
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给官方建议:1.保持良好的运营,像现在这样,及时改及时补。
2.修bug,太多了,给金鬼挂了个睡眠直接上天;战斗结束后宫殿里拦路的地刺没加载出来时可以直接走过去逃课:印象空间只剩个车灯;还有我在社区发的俩bug😓,真不像测了三次该有的质量。
3.攻击怪后的进入战斗加载动画优化一下,加载时间太久了影响体验。
4.技能释放是不是可以先提前选择目标,通过按两次技能键释放,来规避误攻击的问题。
5.把双击目标就普攻給设置里做个开关吧,切换个目标误触了就普攻上去,耽误一次行动。
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给新玩家建议:1.第二章打的开始吃力后就养加纳俊,主升抬全队血量的技能,同时启示牌一号位加血量的等级拉满,最后一张牌也就是四号位的找张主词条是速度的也拉满,保证加纳俊第一回合开出抬血量的技能,就可以做到越级打怪。
2.遇到来回变换弱点属性的怪(式王子,金鬼,荒霸吐),在带加纳俊的基础上,面具带个地狱天使,再带个能挂火的角色,最后带个奶,解明用佐原海夕上盾。成功给怪挂上火后就一直用地狱天使一技能延长挂火时间,就算怪属性变成无火也可以延长燃烧时间,保证回合结束后触发燃烧伤害,慢慢磨死。
3.手机里有个兑换,抽卡会给一些卷,那些升怪盗技能和怪盗等级的材料该换就换,光靠体力刷不够的
以上
玩过
这款MOBA游戏,是我玩过的众多同类手游中偏中上等的。下面我们来说一下它的优点和缺点(๑>؂<๑)
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优点:~( ̄▽ ̄~)~
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1.不氪金:目前来看是这样,可以选择充值钻石,钻石买皮肤。但令我想不到,钻石还可以用游戏币购买。这是无钱人士(其实就是我)的福利吧!两千四百金币换60个钻石,就是6块钱(这次评论里不会说:“真的还有人相信占到某讯的便宜”了吧😛)。
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2.战斗语音新颖:没有接雇佣任务进入对局是女声,并且会说“为自由而战!”;接雇佣任务是男声,最后会说“为了佣兵的荣耀!”语音很带感!
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3.游戏玩法新颖:
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①血战到底:开启后有较大的翻盘机会。优势局可以在团灭敌方后开启推塔;劣势局可以在对方推到高地,并且将要击破时开启,有中等机会保住高地并反盘;平等的话最好不要开,这时候谁先开,谁输的几率大,对方开启后杀了你三四个人时你再开,因为你在跟他们战斗时大概会杀掉对面一个,这时开就是5打4甚至5打3,很大几率团灭对方并一举拿下沙弗莱水晶。
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②以太之门:上路传下路,下路传上路,用好可以一波Gank对面。
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③打野怪掉Baff:类哥布林掉疾跑,洋葱头掉草丛,红爸和土爸分别掉灼烧和变形。
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缺点:(๑• . •๑)
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1.服务器卡:看别人说服务器卡,我倒觉得不卡,今天打了一盘,我终于明白了🌚。真的是“三秒一卡好潇洒”,抓紧优化!
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2.技能介绍不完整:至少给个目前伤害值啊,我想计算伤害啊,不然都不知道一套能不能秒。
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3.人物建模:中等,头发太假,面部是平的,很多人都反馈过,这我就不多说了。
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4.界面太杂:多一点选项,少一点装饰,就还是好盆友。
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这个游戏好,好在玩法;这个游戏不好,不好在优化。给三星半,那半星给盖亚。
已经到底了