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2
游戏成就
期待
欢迎大家,友好讨论。
对于星穹铁道我有很高的期望,我期望其在回合制的路上走的很远,但现在依我看来还是有很大缺陷的。
首先其作为一个本质为回合制的手游基础上,建立了一个与原神养成机制类似的养成系统个人觉得是很不合适的。其一:回合制与开放世界探索不同,回合制的大多数养成资源是需要体力进行获取的,而开放世界部分基础材料是可以通过挖世界的形式(打地图中的小怪)进行获取的。
其二:回合制游戏加入命座与专属装备个人觉得是不合理的,回合制养成相较与大世界探索本来就会少一部分内容,而箱庭之又在一定程度上丰富了内容,前期来看游戏内容还很丰富,但当游戏探索完成后零氪与微氪玩家的游戏体验会较大佬有很大的区别,我相信大部分玩家玩游戏并不只是喜欢一个角色,比如我好看的我都喜欢,而且我都想养的很厉害想要一个完全体的老婆,对于原神来说不氪金基本不可能,攒一年可能就只有一个满命满精(而没有其他角色),而对于一个回合制游戏,他存在弱点的情况下就意味着你需要同时养成多个不同元素的相同角色来进行闯关,或多个同元素高练度(满命满精)的角色来进行。于是零氪微氪玩家想要获得更好的游戏体验势必要抽一些人权卡而部分很喜欢却强度不高的角色会很不吃香用途不多。于是零氪微氪玩家想要养成更多角色就需要花费更多的体力。
其三:即这个体力系统卡体力且目前体力获取途径较少,是不可否认的吧。在少体力的一个回合制养成游戏基础上限制体力获取途径对于零氪微氪玩家很不友好!目前最大的体力来源就是用星穹换,,,我希望在每个版本的大型活动中加入体力奖励,,,这是一个合理的诉求,当然如果部分玩家不希望我也没法反驳,人家说不定就是欧皇想要啥来啥,要不就是氪佬不缺这一点,你一个养成游戏就刷装备来说刷一套能用的装备以月为单位来刷是不是很不友好。添加体力获取途径是必要的
其四:我痴心妄想的希望,可以增加更多的角色获取途径,能够让零氪微氪也有希望通过抽卡之外的途径获得更多的角色,比如一个角色抽到后可以有很多的途径继续获得,难度较高无所谓但与金钱最好不要产生联系,一个月甚至更长时间能免费获得同角色的命座我相信大部分玩家还是喜欢的。
同时专属武器我也希望有更多的同类替代(不奢求专武)是基于够肝就可以获得的(谁不喜欢免费的高星武器呢)。
以下是个人的吐槽,不喜欢的可以不看,喜欢充钱的也可以不看,希望和平讨论。
我是个穷比只想低成本更开心的玩一款不基于社交的偏单机的画质优美的回合制卡牌游戏。
不喜欢可以不骂,也可以不点赞、不留言,没必要非得骂两句,让谁也不开心。
总结:个人认为游戏中的限定角色就是毒瘤(个人理解)都是一个角色为啥要限定,你是联动角色有限定我可以理解,你一个回合制养成游戏弄限定角色有必要吗?
一个限定角色养成成本这么高多少有点离谱吧,不是说底命没专武不能玩,但有更多高命,多精的机会为啥不可以呢?
氪佬通过氪金的机会获得更高精高命的角色,贫民就不能通过时间积累获得高精高命的角色?
你是一个暂时没有PVP只有PVE的回合制养成游戏,基于此让贫民有期望真的很难吗?
多点体力获取途径很难吗?就是数据而已有必要这样吗?每天靠体力恢复撑死不到450点体力(我大致算的高的话也不会超过550)就这么点体力还是每次都用完已填按时间算能攒的量你不觉得很离谱吗?
我单纯的觉得不爽了所以说一下,米家游戏很好但我觉得回合制这样设计不好,抽卡资源少得可怜我一直想骂了,你不开月卡你赞一个月能有开月卡的多吗?
我个人觉得崩坏坏三到原神再到星穹抽卡资源都少得可怜不氪金不能说不能玩只能说玩的不爽。
我很佩服那些为一个角色一分钱补充攒一年只为抽一个满命的勇士很nb,我很佩服。这过程中一定有很多角色没抽吧,一定肝了很多吧。
玩游戏的大部分是没钱的穷比有的甚至连月卡都充不起,多给点资源能死吗?
深空之眼之类的资源获取少养成难度高还有人说呢,为啥(>﹏<)米家游戏就没人说吗?大家都是富哥们吗?,能不能分我点我想要老婆多多的充钱少少的可以吗?
剧情剧情加个跳过可以吗不是所有人都想看剧情的,一天忙死累死还要花时间看你的剧情?想看的自己不就看了吗?不想看的不会让人很烦吗?
最后我想要体力多多的,养成多多的,花时间可以但花几千几万不行。想赚钱可以多出皮肤,一个皮几千几万我都无所谓,王者一个皮肤几千也有人买啊,为啥要死揪着资源不放呢?买皮不赚的更多,每月一个新角色,一套新皮,画的美美的瑟瑟的大把玩家买为啥要在体力与角色养成这方面不放开呢?
不要说些不想玩可以不玩,穷比就不能玩游戏了?就只有氪佬能玩是吧,这都是我的个人想法,不想看就当个屁放了
不要骂我好吗?我知道米家游戏好,米家游戏相较猪场鹅厂好但说一下诉求都不行吗?
可以的吧,不会连这点包容度都没有吧?
谢谢!
已经到底了