收集类手游一直是我的最爱!接下来说说我的感受!
优点:1. 游戏核心玩法是收集文物。通过文物的摆放,升级不断建造博物馆,顺带融合色彩填充玩法。收集类的最大吸引力在于得到新物品的驱动力以及收集图鉴填满的成就感,收集癖可以玩起来!
2. 肝度舒适。肝度主要是点击消耗体力,探险等,大部分都是可以挂机完成。如果想要白嫖钻石,偶然事件的特殊奖励可能是个肝点,需要在线蹲守。
3. 氪度自由。终身卡可以有极佳体验,永久跳过广告!每日3块可以全拿到12生肖盲盒!普通月卡甚至可以白嫖(当然文物升星和鬼市文物就会很慢。。)。总体来说,大氪主要搞钻石,高级文物和文物升星一直不停;小氪就每天3块,舒舒服服拿下所有盲盒;白嫖就肝日常,周循环活动,慢慢囤文物。
不足:1. 目前活动较为单一。目前有常驻活动航海活动,鬼市玩法,国之重宝(抽阁),探险,糖果商店。这几个都是每日日常,具体进度根据自身钻石量而定。其次就是周循环活动,主要是囤资源然后肝一下,几乎是白嫖得文物,很舒服。还有一个巡展,和收集度息息相关。再然后,就没了。因此,除了常规玩法,需要加入新的运营活动来增添游戏新鲜感。
2. 氪金分级不清晰。游戏的氪金自由度很高,不同氪度都能有不错的体验。不过还是希望有VIP系统,系统可以给一些专属的福利,提升高氪金玩家的体验。目前每天氪3和氪648是一致的体验,只不过文物升星进度变快而已。
3. 国之重宝模块很鸡肋。抽阁,很多游戏都有这个,但你这第一期完全没保底且阁里有大量高阶文物。玄不救非,氪不改命。即使氪金,我都觉得这个抽阁都不想碰一下。这个的更新速度也请别那么快,我很怀疑有那么多人抽吗?
建议:1. 构建VIP系统,提升不同氪金玩家的体验。
2. 社交系统优化,社交的丰富度见仁见智,现在的社交系统太鸡肋。
3. 增添运营活动,例如副本挖掘材料,合成兑换文物。增设新的地图,根据地理位置产出对应区域的文物(可以是探索,挖掘,也可以是设计不同的独立箱庭地图触发事件等等)。
4. 设计更多的玩法。期待更多延伸玩法,游戏叫做奇趣博物馆,可以延伸到其他品类,不一定局限在文物。这样一下拓宽了范围,懂得都懂。参考动物森友会,根据不同月份抓虫子和钓鱼,简直欲罢不能。