Lost Man
TapTap
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万花丛中过
万花丛中过
89
玩过游戏
2
购买游戏
451小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
辣鸡辣鸡辣鸡,这是我玩到现在的体验。
一开始这游戏就让人不快,超长的引导,让人烦躁,你引导个两三关就好了,整整1/3的章节你拿来引导我,我甚至一度怀疑过服务器是不是出问题了,为什么我看不到主页面,直到过完1-15我才知道前面的都是引导。
到了主界面,还不错,放个自己喜欢的角色当背景挺好,就是有些不会动,抽奖概率我不是太懂,有非洲老酋长有血统纯正欧洲人,看竞技场大部分人还是运气不错的,还有就是抽奖确实贵了点,1280一次10连而且100保底,到了正式服一定会劝退很多人,一定。
图鉴这个功能简单来说就是馋人,除了让你知道角色的获得途径以外一点卵用没有,你让我看看技能也好啊。
宿舍这个功能我要重点吐槽,首先家具摆放就两方向,有些东西我就是摆得不好看让我很烦,其次就是拜访,拜访别人得体力,别人拜访得硬币,这明显是不会去的,硬币和这个游戏重要的装备挂钩,体力买就好了,便宜得很,建议两个互换,这样大家都会走访走访。
好了,最让人受不了的就是这战斗,前面没3倍速一个小关2分钟,刷材料烦死,还有就是建议加个连刷机制,本来要的材料就多,没卷就要一次一次点很烦。然后只能上4个人,这让游戏性变低了,配合方式变少了,游戏性就不行。
装备系统也是,开得慢就算了,获得方式和升级方式都挺烦,升一个装备就要刷好几次日常本,关键是体力花费太高,稳定的获得方式只有魂塔,如果这保持到正式服估计要被骂死。
主线问题是最大的,3-15和困难1跨服太大,我20级越10级干30级的怪,到1-5以后大概率卡关,这时候你个人等级还是20左右,只能刷刷刷提升等级,如果不是体力便宜我真的要骂娘。
估计圣装系统是策划认为的游戏特色,做得挺好的就是太难获得,如果有定期活动这些给多点渠道给碎片就好了,30碎,一个队运气不好就要做好久。
Pvp没开不懂,竞技场做得很好,奖励挺诱人的
总体来说我是充满期待的,本身是个好游戏,可能处于测试阶段,细节方面不太行,不过都是小问题。
加油,希望以后越做越好|•'-'•)و✧
玩过
首先感谢给我一个试玩的机会,我试玩一个游戏总是探索完全部功能才敢给出我的评价:
首先排除人物走路动作僵硬外人物模型做得还行但有一点我要吐槽就是游戏内人物对话框的头像和人物模型本身的发型是相反,我推测是镜像,这也说明工作室为了快点推出测试有点马虎了。还有就是路人模型有点糙,物品模型也有点和画面冲突(就是看起来很奇怪,我甚至把注意力都放到物品而不是人物上了?)。优点:画面精美,相信大多数人都被这优美的画风吸引了很多地方截图下来就可以当壁纸了,背景做得挺细节的。
剧情方面,如果你看得多电视剧和小说的话会发现内容没有太多新意,但它毫无疑问的围绕了游戏故事重点,魇和驱魇师间的斗争,剧情埋了挺多伏笔的估计是要多拓展一些故事线,可以多出一些人物?
战斗系统是我难以评判的一点,因为我不知道把卡和3d模型的打斗归为玩法新颖还是沙雕操作,手动释放技能我能理解但人物的普通攻击对象不能由玩家选定真的好吗?特色:在有属性相克的同时有着技能buff,这让游戏中的人物搭配有更多选择,技能释放所需点递增也让游戏有了更多乐趣我们很难能靠一个牛逼哄哄的角色带着3个菜鸟完美过关。
人物系统升星和升级有太大差距,升级简简单单杂货铺800就能得6000经验,但升星却要吃卡,再加上这里的卡一点都不好得(一个r20碎,一个sr三十碎,通一次最多得两个不同的碎),不升星等级就会被卡住,到后面就会拖后腿(这也是我们第二章想完美有点难的原因),人物觉醒是强化人物技能唯一办法。优点:试玩而言易上手没太多复杂的系统。
游戏本身做成这样我只能给3,发布仓促还有进步空间加1,以上就是我对这款游戏的一些小小体会。
已经到底了