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游戏时长 141 小时
玩了几天简评一下吧。首先召2和召1有很大的革新,很多人都对此有抵触情绪,我觉得革新没有问题,毕竟召1我都已经退坑了你召2如果跟召1一样我还玩啥。但是革新的内容有很大的改善空间。
首先是养成方面,召1的养成也就角色和小伙伴,召2则是一堆花里胡哨的东西,什么英雄角色命石装备装备栏强化神器等等,弄得跟传奇网游一样,真的很难上手。我觉得简化养成和代币体系是接下来的改进方向。
其次是剧情模式,我觉得把冒险和剧情分开是一个很棒的想法,既可以满足高战力养成的需求,又可以让冷面角色有发光发热的机会,但你们剧情模式中剧情安排和数值设计真的一塌糊涂,剧情的幼儿园尬聊我就不吐槽了,毕竟我还能跳过,第一个岛都能卡战力是我没想到的,我知道你们的构思是通过英雄技能来解决难题,但你们就不能增加困难模式来达到目的吗,推剧情比推冒险还痛苦很影响游戏体验。
第三个是副本,我觉得算得上是这次测试中最出彩的部分了,给沙盘添加各种元素,把三消游戏玩出了花样,但缺点也是很明显的,太耗时间了,大部分高难度等级的副本一局耗时都在15分钟以上,在这个没有悔棋的游戏中,耗费半个小时然后还失败真的很影响心态。
天梯没什么好说的,比战力就完事了,毫无亮点。公平竞技和召1相似,加入了陷阱,乏善可陈。
最后就是沙盘养成,不缺积木缺核心,这里我要讲一下这次测试最影响体验的问题了,就是之前讲副本是提到的耗时问题。这个问题普遍出现在游戏的各个玩法中,在养成沙盘中尤为突出(因为还要sl求最高值),我现在5级沙盘,第一队走22步,第二队走13步,你们还要开第三队,以后开一盘消除要花多少时间我想都不敢想。降低耗时是目前优化游戏体验的重中之重,而且还要增加进度保存功能(很重要!),三消游戏适合碎片化时间游玩,现在这游戏一退出沙盘副本全清空很不方便。
目前想到的就这么多,其实这次测试总体来说还是满意的,因为从游戏中看得出制作组是下了功夫的,我宁愿看到一堆问题的测试服游戏也不愿意看到简单换皮的正式服游戏。我对公测拭目以待。
已经到底了