Triple T
TapTap
买过即玩过
嘴替担当
七周年限定
玩过
游戏时长 3.2 小时
玩了个把小时,把开局三首歌每个难度都打过,又打了另两首用点数购买的歌以后,终于想起来要评价了。
陌生的游戏,但是熟悉的鸽游。看似是正常的下落式音游,但是乱动的音符,乱动的线,时而出现时而消失的判定点,还是让我十分确认了这果然就是鸽游做出来的游戏。
回归正题,先说优点。
1.画面清新不凌乱,整洁而不单调,视觉上很舒服。一开始我还在担忧,千万不要像我以前玩过但因为让我眼花的打歌界面和音符而没玩下去的游戏一样花眼,幸好rizline回应了我的期待。
2.完整版只需花费6r,后续歌曲也只需用打歌获取的点数兑换,而且以后还会更新,需要额外购买的歌曲也是正常价格6r一首。看得出来鸽游认真研究过了商业音游运作嘛,价格上跟我玩过的音游的收费都很相似,付费意愿🈶。
3.有曲绘和头像界面和称号用于收藏,并且其中一部分可用点数兑换。来了来了,熟悉的商店,还有刷新机制,简直就是吊着玩家一直玩,是谁被吊到了我不说。
4.歌曲都很好听。这算是萝卜青菜吧,但是我目前觉得我所打过的歌都很好听,该说不愧是音游,对音乐的审美都杠杠的(不单独谈那些音游经典曲目)。铺面不评价,我不懂这方面。
接下来是缺点了。不是说一定就是非常差的点,就是“我希望”有所改进的点吧。
1.新手引导除了note介绍基本没有,好一些功能都是一头雾水。怎么说,你毕竟不是个社区游戏,不刚需甚至不应该需要社区补充游戏具体内容,应该在游戏内就有❓之类的提示玩家这个功能的具体情况,而不是让玩家在论坛搜索了才明白是个什么情况。
2.大额和小额的货币换购比太接近。建议可以再增加两三个额度,适当增加换购的货币,或者考虑考虑以后有个优惠换购的活动什么的,对玩家来说钱是实打实花出去的,当然还是物超所值会更想购买。
3.额外购买的歌曲都是单独购买。这边建议可以整合一些歌曲为一个曲包,以后可以有曲包优惠购买什么的活动。嗯,毕竟是个商业音游,长线运营的话总不会一直保持着原价的吧?单独一首歌也不好搞特价,曲包是很合适的方法。
4.个人感觉在游玩的时候有时候体验欠缺,不知道是哪方面的问题,应该不是我手机问题吧?
暂时想到这些。最后附上我的完美分数的一首歌的图。
玩过
游戏时长 36 分钟
2023/08/08
我的手机里有一款满分是两百万分的音游😆
看到TapTap消息提醒我这个游戏上线的时候,我火速下载安装,心态良好地满分过新手教程(如图一),开始了正式游玩。玩了这么一会儿,奉上一个初始评价。
先说优点。
1.UI整齐简洁,新手教程易懂。
2.打歌界面整洁大方,不眼花缭乱,对眼睛友好。
3.有的歌曲的背景竟然还有用轨道和按键组成的简单动画,甚至不同难度还不一样(如图二,图三),这个真的很有趣!请多多制作!!
4.不同按键颜色区分度很明显,很容易反应过来。
再是缺点。
1.首先要说的最大最大的一个缺点,那就是打 Parallel难度的时候,在后半部分竟然会莫名其妙断触!明明打Easy难度的时候非常顺利!为了排除是我太菜的因素,我打了三首歌,结论都是这样,而且以我手机配置,我不太认为是我手机跟不上的原因,而且一看其他评论,也有相关反馈,所以应该是你游问题吧?个人认为断触问题真的是音游最大的一个问题啊!!尽快马上解决,好吗?
2.双押很不明显,这导致有时候没反应过来分数就失去了准度,而我失去了理智。
3.内容不完整。还是能理解的,毕竟是第一次测试。
4.未解锁的歌曲甚至不显示难度和BPM,这……很难说啊,你游是我遇到的第一个这样子的音游。
总体来讲,画面中上,游玩感觉好坏参半。我还是很期待你游的完整版的,所以希望你游好好做。
2023/08/11
好哇好哇,终于不断触了,甚是欣慰!给你一颗星,再接再厉!
玩过
游戏时长 437 小时
未定是件布你是真不经夸啊,看pv的时候有多激动现在就有多失望😃😃😃
我是开服玩家,退坑过一年,在一周年回来了,后面又因为不可抗力因素退过几个月,然而还是回来了。我玩过各色日乙,四大国乙,各色乙游,留下的就这么一个,时长也这么多小时了,我的壁纸和vx头像和朋友圈背景是不同的小陆,可见我是真的很喜欢这个游戏,当然也有可能是很喜欢小陆,但话又说回来,小陆是你游的。
乙游的游戏性众所周知,抽卡机制方面很照顾单推人,有更方便的扫荡,这些都是优点。抽卡挺贵的,概率不好说,放在以往我会说瑕不掩瑜,但是现在我想说狗改不了吃屎🙂🙂🙂
据说在遥远的一周年,抽卡机制是经过大改的,闹了一波节奏,可惜米哈游你根本不理,怎么说呢,虽然我没经历过节奏,但是米哈游你该死🙂二周年的卡池不记得有没有节奏了,但是一百抽才能拿到一张名片是真的很好地骗了一波晶片,就算是只抽一张的单推人再欧,想要名片都要抽满100,怎么算怎么亏🙂🙂🙂
这次三周年了,真的很重要的三周年,本来以为会有一波大的福利什么的,好嘛,确实有了一波大的,但是一波大的背刺🙂🙂🙂未定你以为你是什么游戏,吵架游戏吗🙂🙂🙂你是乙女游戏啊!!乙女!!!乙女!!!!!!你怎么敢的啊??只抽一张卡还不能拥有完整的体验,还要叠星,哈??叠什么星啊???用什么叠星????用你的哒哒达利叠去吧你!!!!我已经靠着一堆一星的ssr和部分几星的SSR打通了所有关卡,我在乎你那点叠星后提升的那屁大点攻击力吗,啊??拆分机制,你怎么敢的,啊????有一个游戏已经因为拆分机制被喷得狗血淋头了,怎么,你是很喜欢狗血是吗,啊????
既然你这么喜欢叠星,那我就给你初始两星(一星据说不计入评分),你慢慢叠,叠不死你!!!!
最近分数2.6,总评分从以前的八点几分骤降到现在这个分数,我真的夸不下去了🙂🙂🙂
玩过
游戏时长 55.4 小时
来惹,开服零氪玩家献上对1999的第一个评论。
先说前提,我关注预约这个游戏冲的就是它宣传的英文配音+英伦风,作为一个对英式英语如痴如醉的人我真的十分期待。我完全没有参加过一测二测三测,但是听闻过三测的操作,就,嗯,就是后面又忘记了。只能说这个游戏开服了我才想起来我好像是预约过这个游戏,所以这个游戏对我来说就是哪哪儿都新,无滤镜,无提前的负面想法。
首先说说优点。
1.画风很有自己的味道,不好说是不是英伦风,因为我也不太懂,但是是我喜欢的风格,UI整体来说干净直观,不乱,这个是重要的第一印象分。最近公测的游戏不少,我也玩过几个,被某个游戏古早且眼花缭乱的UI直接吓退。
2.各角色的英文配音带有特色口音,有角色区分度,也表明了他们的身份来源,我个人觉得这很不错,特别是有些角色的口音是一听就知道是来自哪里的,蛮有趣的。
3.真·全英文配音。嗯,这大概属于硬说,但毕竟算是这个游戏的特色之一,所以姑且算一个。
4.角色塑造可圈可点。维尔汀,十四行诗,槲寄生,Z女士以及康斯坦丁是我认为塑造得很好的角色,前四位各有自己的坚持和挣扎,时而让我动容,康斯坦丁也塑造得十分好,好得让我牙痒痒,边过剧情边想“这老太婆又想干什么”。
5.有明确的保底抽数。好吧,这真的属于硬说,感觉唯一的正面效果就是知道雨滴和独一律该攒多少。
好嘞,接下来就是缺点。
1.剧情节奏有问题。也不是说不能发刀子,但你这刀子发得也太仓促了,作为一个被事件结果触动心灵就会脑子快速闪回种种相关的细节然后被震撼得一塌糊涂的十分感性的人,看到斯奈德死了没有一点触动,边过剧情边想着“啊?死了?额?啊,这样啊,好吧”,完全没兴趣去回想任何细节。本人有多感性呢,甚至是单单看了一句话就会红了眼眶,但是面对斯奈德的死,我:漠然。你游剧情是重要的卖点之一啊,长点心吧。
2.收菜收益太小了。我目前的收益是每16个小时3840×3微尘和1725×3利齿字儿,不是,您要不要看看您升级角色要多少啊?就算再算上活力加成也就那么点。众所周知,玩角色养成游戏拿体力去刷狗粮是最不划算的,但是这游戏,不刷的话完全不够用!我的天。
3.不能自动过关。来了来了,最让我烦躁的一点来了,你说你机制做得好让我手动体验就算了,但是你游机制又臭又长,只让我觉得好无聊好烦,对我来说这简直是大减分!
4.部分引导欠缺。比如信任,你游对信任的引导只有“看,这里有个信任。看,这样能加信任。”我一开始完全没明白信任是干啥的,想着应该是跟信赖一样的东西吧,但是你又没有更多的说明,我就更疑惑了,还是在我疑惑两个同练度角色的数值差异的时候各种对比两位角色,然后又看了没有信任的角色,才明白信任原来真就是跟信赖差不多的东西,但是我真的看不到任何显眼的提示啊!还得我自己领悟,干嘛呢?
5.角色养成周期偏长且难。作为一个雨滴只攒着用来抽卡的零氪党,对此深感为难。感受参考2。
6.版本更迭快。才半个月,就从1.0版本来到了1.1版本,不是,认真的吗?这才多久啊?还是说活动不更迭版本就不能开?这不扯淡呢么。
7.活动掉落堪忧。体力和代币掉落不是完全对等,这就注定部分未打通最后一关的最难难度的玩家在活动收益上就矮了一截,我个人认为这是不妥的,在练度上和关卡完全通过率本来就已经有了差别,在活动收益上还要拉开这样的差别,我只能说你游该骂!还有关卡竟然只掉落代币而没有任何材料,你游这是直接砍掉了所有玩家的收益,想怎样?啊?
8.额外的战斗过多。剧情战斗打就打了,你偏偏小径还有那么多不打不能开下一个剧情的小战斗,可能这确实增加了玩家在线时长,但是真的真的,很没必要,很没必要!真的烦上加烦好吗!
9.抽卡成本高。好了个家伙,人家家大业大抗造角色要求低有个大小保底,你这啥也没有角色要求还高也弄了大小保底,卖的还挺贵,给的也不多,想怎样?嗯?
总结,能玩,但不建议投入过多,这游戏真的是瑜不掩瑕。我大概能坚持一段时间吧,只要你游还有能吸引我的地方。别把自己作没了。
最后是我的玩家自证。