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玩过
我真的非常怀疑,这个游戏的开发组,前面的内测是不是白做了?还是说你们根本就没有自己玩过、体验过自己开发出来的游戏?游戏里面很多设置、细节、功能、结果导向性都非常的不人性化!三五年前的游戏也不至于把一些基本的游戏内功能做的这么差吧?
宝石合成功能,60级才开放,你告诉我,意义何在?意义何在!最可笑的是你打的是挂机放置游戏,这**设置什么意思?
咔嗒牌,仓库6格,多了就只能送去临时寄存(收费)。废操作?或者说吃相太难看了?
游戏说明呢?新手指引呢?什么都没有,靠自己摸索,摸索就算了,处处挖坑,就说淬炼,没有说明,这个功能和设置,怕是为了劝退玩家或者逼氪用的吧?你游对新手玩家是多么不友好,或者说你们开发组真的不用心!
一个技能换算下来=12RMB,OK,这也没什么,有钱花钱,没钱靠攒,靠睡觉挂机。但是总该有个概率公示吧?这不过分吧?而且哪个游戏十连出货的概率,有你游这么低?二图开始,有UP技能,听说有大佬7、8单下去都没有一个…嗯,用脚做游戏,用心来坑钱?
秘境探险、关卡boss,兄弟,这游戏唯一的操作性就在技能搭配,如何攻略boss吧?您秘境boss,确定是该等级(氪佬除外)标准水平能过去的吗?您的boss,60秒狂暴,立马秒天地秒空气,就不能设置递增伤害吗?40转职推图的要求和秘境的要求天差地别有点B数吗?如何保证在线率,如果提高玩家积极性,除了氪金刺激,就没有别的招了是吗?那我这个建议可以考虑一下?
8食物,我先不说烹饪概率出货几率行不行?我就说你普通食材的掉落率!***挂3倍掉落,那个掉落率根本不能看?想要食材去商店买啊,珍珠、贝壳搞起来啊~ 我算一下我烹饪出宠概率,然后算一下食材投入,你把玩家当乞丐?
怪物宝箱,四人必须都操作,没操作这装备就给系统吃了。我只能说你玩的溜啊老哥,这种sao操作差点把我闪了~
已经到底了