Destiny
TapTap
游戏二三事
七周年限定
编辑部替补
21
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1
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5小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过p5r,但是没有玩的太深入,个人对这种玩法还是挺喜欢,不过那是本作就有的优点,硬要说就是起码维持住了,美术和音乐问题都不大。
我朋友是原作党,一开始也不看好这个游戏甚至嗤之以鼻,后来还是真香了,试玩之后他体验还可以,我觉得能让他满意多少还是有点质量,毕竟我朋友其实比较挑剔。我在玩的时候也是满怀期待的,玩法我其实也还算满意,但这开服来的一系列事情真的让玩家感觉有些心累。关于优化的事情就不说了,bug不少,我pc端玩的,用的模拟器b服官服都有,很不流畅,相当卡顿,什么角色消失,贪财鬼无法攻击之类的问题很多。昨天有段时间倒是感觉正常些,结果今天早上发现箱子无法交互,角色会直接卡在那里无法移动,原来是修补有人重复刷箱的问题,这时候就好歹发公告说明一下,结果还是等了一段时间才发公告。
优化是肯定要解决的问题,不然就老实接受差评。不过对我来说养成也有相当多不合理的地方。
首先就是目标奖励少且获取时间长,相对来说目标最有用的就是自选五星和专武,送的面具也还算不错,但是每个小阶段的奖励甚至凑不够一抽,相当无语。体验了五天,限定池我抽了77+74发总算在今天把joker抽出来了,前面出了mona直接让我新手自选的mona成了一命,在龙司出来之前我只有这一个五星。不只是五星甚至四星也是非吃保底不可,常驻70出了龙司,都有点习惯了。专武目前没出,可能又会歪,如果没有邮箱送的那些,我甚至不清楚我能不能在卡池结束前拿到joker。抽卡游戏的通病,非酋注定体验是最差的,在我还在抽joker的时候,我朋友已经限定池拿下李瑶玲和joker,专武都拿下了,然而我进度甚至还比他快。卡池时间本身就短,所需的资源却不少,加上专武,这游戏养成相当累,真的就是米家那种养成,这不能说是什么好事。我也不清楚那个目标怎么定的,纯纯恶心人,卡级卡体力卡行动力的体验相当糟糕。那个启示和原神的圣遗物基本是一样的,需要自己去刷。
对于迷宫探索,常驻的搞大点是没什么的,但是限时活动期间的迷宫规模不能那么大了,我不停跳过剧情去肝真的整个人都很疲累。那个首周260抽我完全没看出来,是的,把迷宫里的奖励还有别的什么加起来大概是能有那么多吧,实际送的真的不多,不算补偿那些真的没有多少。简单说就是奖励获取精力大收获小,我现在40级算是零氪当中比较肝的了,用了些体力药,一般玩家没有那么多时间一头扎这游戏里面。估计多数人进度就是首周能过完阶段一拿到自选左右,我这么肝之后真的都不太提的起劲做别的事情。一般来说瓶颈期都不是一开始就有的,但是这个开服以来就特别明显,你想做后面的目标任务却发现处处受限。剧情推进的敌人难度偏高,高难度的敌人我觉得可以放到后面的挑战里。我还是相对了解这种策略游戏的,还是不时会卡一下,本身p5玩法就挑人,频繁的卡关属实相当打击路人玩家。除去邮件和兑换的抽我大概就是抽了200发左右,有多少是送的多少肝的这个也不说了,不想算,我现在心之海那里排名也是11%,除了更肝的和更氪的我也算是名列前茅了,应该有资格说这些吧。
免费的等级礼包全是最基础的养成材料,没点别的东西,就平常那些礼包而言,算是正常价格吧,付费计划奖励是免费的四倍,只能说氪金的就是不一样。好的说就是氪金福利还不错,以后活动奖励能不能跟上是个问题,如果我不歪那么多大概会给三星,现在就两星带着吧😡
已经到底了